выход есть. не обязательно все колеса одновременно заливать в одно UV. достаточно разделить свое поле развертки например на твои 8 колес, и разворачивать каждое колесо в своем отдельном участке поля, не вылезая за его пределы. таким образом идешь дальше от колеса к колесу. И каждое в своей координате. И когда это все раскрасишь, по отдельности, в шопе сводишь все вместе по слоям, и получаешь одну текстуру для всех 8 колес. Но самый прикол, если все сконвертить в поли и объеденить в один объект, и накинуть потом заново UV mapping то все элементы будут на своих местах где ты их до этого выставил, надеюсь понятно расписал, вот небольшой скрин для помощи.