//Next gen low poly// Stalker soldier
- Автор темы -=КосмическаяМногоножка=-
- Дата создания
- Рейтинг
- 40
Короче навозился я с головой, напеределывался и всеравно чувствую что можно лучше. Как то не нравится цветовая гамма, уже глаз замылился и ниче не понимаю. Может кто с папок прийдет и обьяснит мне по хардкору че выправить. Короче принимаются любые комментарии и критика по модели. Пойду пока пушки ретопить. Еще надо ладони и перчатки переделать.
![](http://tau.rghost.ru/37868869/image.png)
![](http://rghost.ru/37868857/image.png)
![](http://plasmon.rghost.ru/37868873/image.png)
Твой сталкер - добрейшей души человек. Такого жалко в зону пускать. В глазах - доброта и нежность. Сделай их поменьше и поглубже. А лучше поройся в интернетах на предмет фоток риальне посонов. Можно немного мимики добавить.
Гамма - гуд, хотя жилетку можно чуть-чуть в жёлтый сместить. Шрам на глазу - в топку. Сделай лучше на голове - гораздо чаще встречается.
Сделай подставку. И шапка-пидорка не помешает (одёжа-то зимняя).
Всё имхо, конечно.
Гамма - гуд, хотя жилетку можно чуть-чуть в жёлтый сместить. Шрам на глазу - в топку. Сделай лучше на голове - гораздо чаще встречается.
Сделай подставку. И шапка-пидорка не помешает (одёжа-то зимняя).
Всё имхо, конечно.
Я вот смотрю и понять не могу, что это за броник на нём и что за наколенники? По текстурам, они вообще никакие, уж звиняй. С хай польки можно было бы и получше сделать. Покрой у одёжки странный. Камок не стираный и в грязьке на валятый ни разу.
Короче, ещё работать и работать.
Про рожу, ну это дело вкуса, как говориться. ![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Многоног,попробуй текстуры сделать не такими яркимb и насыщенными...Покидай поверх рандомные текстуры(камень,металл,бетон) с разными режимами смешивания,прозрачностью и тп...
http://rghost.ru/37874208.view
http://rghost.ru/37874208.view
- Рейтинг
- 40
не надо ничего рандомного. все должно быть осмысленно. Я вот щас дизайн качаю. Текстуры хорошие, но однотонные. Надо разбавлять. Пока оставлю так, когда весь шмот будет готов буду думать. По тону надо разбить. Все зеленое. Делал то с рефов, это логично что камуфляж должен размывать очертания и прятать бойца, но тут надо учитывать и художественный смысл. Если нельзя трогать камуфляж сильно, то монотонность нужно рабивать потертостями и дефектами, а так же элементами, концентрирующими внимание, но не дробящие картинку. За спиной будет муха и автомат с биноклем спереди, надеюсь поможет, если что всегда можно подправить. Выправил морду. Уже лучше.
![](http://rghost.ru/37882911/image.png)
Короче, камок надо гасить, релать нормальный раскрой на одежде. Сейас тупо залито одной текстурой камка без учёта расположения и покроя. Складки должно быть видно уже на текстуре, не надейся, что рендер сделает всё за тебя. Это всётаки лоу поли, хоть и некст джен. Кусочки моих текстур, хоть и немного другая специфика, но понять, как должны выглядеть складки можно + общий свет надо давать на модельки чутка.
Вложения
-
29,2 КБ Просмотров: 243
-
39,5 КБ Просмотров: 254
-
29,7 КБ Просмотров: 258
- Рейтинг
- 40
О, пасиба. Сделаем. Щас как раз Сделаю дубликат АО и кавити и буду крутить выделяя складки. Светлым надо по швам пройтись, ты прав. Ну я думал с АО который и так есть уже норм будет, ан нет, складки конечно надо контрастом и цветом выделять. Я кстати щас погашу камик и сделаю разгрузку более песочного оттенка - по законам дизайна не верно когда в кучу все сливается - глазу не с чем сравнивать цвета, а обьекты должны относиться один к другому, динамика должна быть. Нет холодных оттенков. Думаю если заменить вырвиглазно зеленую цветовую палитру карманов на пузе на поертую мешковину черного цвета отдающую синевой ( как раз холодный оттенок) будет норм. Так же должны выделяться мелкие детали, но не дробить, думаю добавить пятен и потертостей на разгрузку. Не стоит делать весь камик выцветше серым, а вот потертостями разгрузка будет выделяться. Застежки и карабины думаю сделать металлическими. Черные они тоже сливаются и взгляд совсем не цепляют. Из шмота кроме пушек - бинокль, нож на плечо и веревка сбок ( может будет альтернатива и воткну что то еще). Спасиба мураш и Эррор! Прилеплю референс суда. Думаю что то с него почерпну.
Вложения
-
941,4 КБ Просмотров: 373
- Рейтинг
- 40
Сц.ко меня уже бесит эта ткань. Сделал я как муравей сказал. Надо сделать более резкие края (выделить светлым к может коричневыми сделать) у кожи на локтях, посветлее кобуру и ШВЫ БЛЕ.ДЖ!!!1111 ЕЩЕ КОНТРАСТНЕЕ!!!
Работа изначально говно по дизайну, но надо таки вывести на кошерный уровень и доделать. Пушки сретопил, пеку.
![](http://rghost.ru/37902983/image.png)
Работа изначально говно по дизайну, но надо таки вывести на кошерный уровень и доделать. Пушки сретопил, пеку.