При включении hardware texturing (6) неправильно отображается layered текстура в во всех view (perspective, front, left, etc). Изображение текстуры слишком размазанное.
Это не баг, Pavel был прав. Нужно создать новый UV set и переназначить его. В результате образуется новый node uvChooser и устраняются проблемы по некорректному отбражению layered texture.