я конечно в рине не "ездок" особо, но я бы, подошёл к вопросу проще: для начала, отрисовал (тупо обвёл) всё это в любой векторной проге, сохранил в *.ai а затем пертащил бы всё это дело в рино, - и долго-долго пытался сделать нужный угол скоса..... - но всё это, избавило бы меня от праблов с самой формой....
OriginatorЦитирую kestas sukevic #26:это я делал в Рино
Аккуратно сделано. Хотелось бы посмотреть весь процесс построения, если возможно, хоть пару-тройку элементов.
Спасибо.
нет у меня стратегии моделирования ,работаю хаотично,так что сделать что то похоже на урок очень трудно
много работаю с перемещением точек сурфейса , другие команды - NetworkSrf , Sweep2 , SoftMove , Bend ,
Cage , SoftMove , SoftEditSrf ,а в начале мучительная и геморойная работа с курвами
kestas sukevicЦитирую Originator #30:Цитирую kestas sukevic #26:это я делал в Рино
нет у меня стратегии моделирования ,работаю хаотично,так что сделать что то похоже на урок очень трудно
много работаю с перемещением точек сурфейса , другие команды - NetworkSrf , Sweep2 , SoftMove , Bend ,
Cage , SoftMove , SoftEditSrf ,а в начале мучительная и геморойная работа с курвами
был бы признателен, посмотреть хотя бы как сделать часть, один-два завитка
Вот - Rhino. Долго мудрил, поскольку учился. Потом в арткам и на ЧПУ. В арткаме удобно дырки в сетке убирать. Другие КАМы дырок не любят. Насчет Модо, согласен, для меня, не сведующего в сей проге, - это весч, но декора, сделанного в ней, не встречал. А может плохо искал.
если владееш начальным Этапом создания и работы в Rhino мой тебе совет поставь себе плагин на rhino называется T-splines ОН работает по принципу Edit Poly / Mesh / Smooth в 3D max о4ень удобный и необходимый как для ювелирных изделий так же для и декора и СРАЗУ все вопросы станут на свое место , А для более оптимального варианта понятия как он работает и как в нем производить такие лепнины поищи в YouTube видео уроки от бобра вот ссылка ....нау4ишся сразу лепить лепнины в Rhino : http://bobr.biz/rhino/t-splines-for-rhino-videotutorial-005/#more-690
Вот, к стати, любопытная ветка в теме. Коллега представил капитель, а меня эта тема давно волновала.
Суть вопроса следующая. На капителях, у улиток, на завитках, обычно люди или природа используют такую спираль, какую хотел видеть Декарт на своем надгробии.
Уважаемый же коллега в мае создал бесспорно симпатичную, но архимедову спиральку, каковую там практически не используют.
В Rhino нет команды, которая бы позволяла автоматически строить неархимедовы спирали (впрочем, это не беда, создать ее все равно можно). А как на счет других программок, там такой примитив имеется?
Андрей ПилипченкоВот - все в Maya делал, от начала до конца.
Я новичок и хочу научиться моделировать как раз такую резьбу качественно. Сам немного владею арткамом , но он всетаки 2,5D ,а хочется полного 3D, подскажите мне пожалуста какую программу мне осваивать .
иван ивановПодскажите!! как можно в РИНО один объект наложить на другой,чтоб наложеный обтекал тот на который наложен???
Ну вроде как сначала выбираешь команду create uv curves, выделяешь поверхность того объекта на который хочешь накладывать другой, потом образовывается сплайн - развертка имитирующая поверхность того объекта который ты выбрал, потом заполняешь этот сплайн командой surface from planar curves, получается плоскость, затем на эту плоскость помещаешь оъект который будешь накладывать (он должен обязательно соприкасаться с плоскостью) , потом команда flow along surface, затем щелкаешь по объекту который собираешься накладывать на другой, за тем еще раз энтер и поочереди выбираешь плоскость на которой находится объект (накладываемый) и сам объект на который все будет накладываться.Ну и энтер, вообщем примерно так это делается если ты про это.
Андрей ПилипченкоВот - все в Maya делал, от начала до конца.
принципиальная разница в моделенге у майи и макса есть? и еще такой вопрос, у этих моделей одна сплошная геометрия или это все разные несвелденные элементы?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ААА ППП (Полигонер)
Вложения
AleX_3ds
Вложения
Sergey3d
Вложения
Grave
иван иванов
kestas sukevic
Владислав (sapiens)
Короче, полики рулят: на лов-основе проще разбираться с завитушками. ¶
Вложения
tarnoga
kestas sukevic
Originator
Спасибо.
kestas sukevic
много работаю с перемещением точек сурфейса , другие команды - NetworkSrf , Sweep2 , SoftMove , Bend ,
Cage , SoftMove , SoftEditSrf ,а в начале мучительная и геморойная работа с курвами
http://www.10pix.ru/img1/2912/2224281.jpg
Вложения
Aleksey Satrier
Игорь Соколовский
Вложения
Юрий Шестаков
Rekut
Суть вопроса следующая. На капителях, у улиток, на завитках, обычно люди или природа используют такую спираль, какую хотел видеть Декарт на своем надгробии.
Уважаемый же коллега в мае создал бесспорно симпатичную, но архимедову спиральку, каковую там практически не используют.
В Rhino нет команды, которая бы позволяла автоматически строить неархимедовы спирали (впрочем, это не беда, создать ее все равно можно). А как на счет других программок, там такой примитив имеется?
Вложения
татарин
татарин
Вложения
Kruz8888
Вложения
Рубен