- Рейтинг
- 2
Доброго времени суток!
Возникла непонятная проблема с запеканием несложной на первый взгляд модели. Прошу помощи.
Это первая моя модель, делаю ее год, заранее выбрал цель посложнее, чтобы сделать побольше ошибок. Данная проблема оказалась мне непонятна.
Вводные: софт: Maya и Marmoset.
Модель: мачта парусника.
Проблема N1.
Проблема возникла с запеканием мачты и ее такелажа. Возникает огромный артефакт вдоль всей мачты(и не только ее, просто на ней его лучше всего видно).
Внешний вид:
(рис. 1).
Сделал UV-развертку всей мачты вместе с такелажем:
(рис. 2).
Сделал Hight-poly тех моделей, где требуется запечка:
(рис. 3).
Закидываю в Marmoset хай-поли и лоу-поли (только мачты, такелаж не запекаю, кроме нескольких блоков снизу)
(рис. 4).
экспорт моделей в формате fbx и obj(чуть ниже объясню зачем), закидываю в marmoset.
После запекания на мачте возникают вот такие артефакты:
(рис.5).
Карта нормалей при этом выглядит следующим образом:
(fbx_test_1_normal). Т.е. видна странная диагональная полоса, которая, как мне кажется, и дает данный артефакт.
До этого момента весь корабль запекал через fbx, проблем не возникало.
Попробовал запечь через obj-формат (и лоу, и хай).
(рис.6)
Мачта выглядит, как и должна выглядеть (артефакты из-за пересечения моделей не в счет). Никаких странных полос вдоль всей мачты нет. Карта нормалей при этом выглядит так:
(obj_test_1_normal). Никакой диагональной полосы нет.
Открываю Maya и присваиваю всей мачте с такелажем карту, полученную после запечки с obj.
И в итоге на мачте(и не только на ней) появляется тот самый артефакт, как будто я использовал ту "косячную" карту нормалей с fbx с диагональной линией посередине.
(рис.7)
Из странностей: во время экспорта лоу-поли и хай-поли модели Maya зачем-то копирует в папку с этими моделями еще и карты нормалей других частей корабля, которые уже были запечены.
(рис.2.1)
Раньше такого не было.
Прикрепляю также fbx и obj модели мачты.
Прошу помощи! Спасибо за внимание!
ссылка на fbx и obj модели (яндекс-диск):
Возникла непонятная проблема с запеканием несложной на первый взгляд модели. Прошу помощи.
Это первая моя модель, делаю ее год, заранее выбрал цель посложнее, чтобы сделать побольше ошибок. Данная проблема оказалась мне непонятна.
Вводные: софт: Maya и Marmoset.
Модель: мачта парусника.
Проблема N1.
Проблема возникла с запеканием мачты и ее такелажа. Возникает огромный артефакт вдоль всей мачты(и не только ее, просто на ней его лучше всего видно).
Внешний вид:
(рис. 1).
Сделал UV-развертку всей мачты вместе с такелажем:
(рис. 2).
Сделал Hight-poly тех моделей, где требуется запечка:
(рис. 3).
Закидываю в Marmoset хай-поли и лоу-поли (только мачты, такелаж не запекаю, кроме нескольких блоков снизу)
(рис. 4).
экспорт моделей в формате fbx и obj(чуть ниже объясню зачем), закидываю в marmoset.
После запекания на мачте возникают вот такие артефакты:
(рис.5).
Карта нормалей при этом выглядит следующим образом:
(fbx_test_1_normal). Т.е. видна странная диагональная полоса, которая, как мне кажется, и дает данный артефакт.
До этого момента весь корабль запекал через fbx, проблем не возникало.
Попробовал запечь через obj-формат (и лоу, и хай).
(рис.6)
Мачта выглядит, как и должна выглядеть (артефакты из-за пересечения моделей не в счет). Никаких странных полос вдоль всей мачты нет. Карта нормалей при этом выглядит так:
(obj_test_1_normal). Никакой диагональной полосы нет.
Открываю Maya и присваиваю всей мачте с такелажем карту, полученную после запечки с obj.
И в итоге на мачте(и не только на ней) появляется тот самый артефакт, как будто я использовал ту "косячную" карту нормалей с fbx с диагональной линией посередине.
(рис.7)
Из странностей: во время экспорта лоу-поли и хай-поли модели Maya зачем-то копирует в папку с этими моделями еще и карты нормалей других частей корабля, которые уже были запечены.
(рис.2.1)
Раньше такого не было.
Прикрепляю также fbx и obj модели мачты.
Прошу помощи! Спасибо за внимание!
ссылка на fbx и obj модели (яндекс-диск):
Вложения
-
1,9 МБ Просмотров: 16
-
1,7 МБ Просмотров: 18
-
154,8 КБ Просмотров: 18
-
50,3 КБ Просмотров: 18
-
97,7 КБ Просмотров: 22
-
198,7 КБ Просмотров: 16
-
181,3 КБ Просмотров: 17
-
1,3 МБ Просмотров: 15
-
1,3 МБ Просмотров: 19
-
226,1 КБ Просмотров: 16
