Render.ru

Артефакты при запекании модели с помощью Marmoset

алексей царев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Доброго времени суток!
Возникла непонятная проблема с запеканием несложной на первый взгляд модели. Прошу помощи.
Это первая моя модель, делаю ее год, заранее выбрал цель посложнее, чтобы сделать побольше ошибок. Данная проблема оказалась мне непонятна.
Вводные: софт: Maya и Marmoset.
Модель: мачта парусника.

Проблема N1.
Проблема возникла с запеканием мачты и ее такелажа. Возникает огромный артефакт вдоль всей мачты(и не только ее, просто на ней его лучше всего видно).
Внешний вид:
1.png
(рис. 1).
Сделал UV-развертку всей мачты вместе с такелажем:
2.png
(рис. 2).
Сделал Hight-poly тех моделей, где требуется запечка:
3.png
(рис. 3).
Закидываю в Marmoset хай-поли и лоу-поли (только мачты, такелаж не запекаю, кроме нескольких блоков снизу)
4.png
(рис. 4).

экспорт моделей в формате fbx и obj(чуть ниже объясню зачем), закидываю в marmoset.
После запекания на мачте возникают вот такие артефакты:
5.png
(рис.5).

Карта нормалей при этом выглядит следующим образом:
fbx_test_1_normal.png
(fbx_test_1_normal). Т.е. видна странная диагональная полоса, которая, как мне кажется, и дает данный артефакт.

До этого момента весь корабль запекал через fbx, проблем не возникало.

Попробовал запечь через obj-формат (и лоу, и хай).
6.png
(рис.6)
Мачта выглядит, как и должна выглядеть (артефакты из-за пересечения моделей не в счет). Никаких странных полос вдоль всей мачты нет. Карта нормалей при этом выглядит так:
obj_test_1_normal.png
(obj_test_1_normal). Никакой диагональной полосы нет.

Открываю Maya и присваиваю всей мачте с такелажем карту, полученную после запечки с obj.
И в итоге на мачте(и не только на ней) появляется тот самый артефакт, как будто я использовал ту "косячную" карту нормалей с fbx с диагональной линией посередине.
7.png
(рис.7)

Из странностей: во время экспорта лоу-поли и хай-поли модели Maya зачем-то копирует в папку с этими моделями еще и карты нормалей других частей корабля, которые уже были запечены.
2.1.png
(рис.2.1)
Раньше такого не было.

Прикрепляю также fbx и obj модели мачты.

Прошу помощи! Спасибо за внимание!

ссылка на fbx и obj модели (яндекс-диск):
 

Вложения

• Skylion •

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#2
Была у меня такая же проблема, только моделил, делал развертку в блендере, но не суть. У меня корень проблемы крылся в двойной UV, не знаю где это в майе, но блендере Data-UV maps и там список 2 ювишки было: правильная и какая то левая(базовая) ее и удалил.
 

алексей царев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#3
Была у меня такая же проблема, только моделил, делал развертку в блендере, но не суть. У меня корень проблемы крылся в двойной UV, не знаю где это в майе, но блендере Data-UV maps и там список 2 ювишки было: правильная и какая то левая(базовая) ее и удалил.
ЛУЧШИЙ!!!
Похоже, это так и есть, спасибо!
Для тех, у кого такая же проблема: я случайно ткнул в create - camera-based галочку create new UV set и каждый раз, когда я создавал "новую" UV для развертки Maya создавала отдельный UV сет (их там сейчас накопилось уже 6-7 штук), а Marmoset во время запечки ориентировался только на самый первый сет. Выглядел он, кстати, вот так:
8.png

Пока по-новой запекать не пробовал, но, думаю, теперь проблем быть не должно. Еще раз спасибо!
 
Сверху