Может кто подскажет как сделать правильно
- Автор темы Taras Hamer
- Дата создания
На скрине цвет материала из вьюпорта- одинаково серый, блики примерно одинаковые. Параметры чего идентичны? Где сами текстуры и их параметры в редакторе материалов? Если надо, что бы во вьюпорте на объектах отображались наложенные на них текстуры, надо нажать кнопку "Show Map in Viewport" в редакторе материалов.
Вложения
-
47,4 КБ Просмотров: 312
- Рейтинг
- 2
На скрине цвет материала из вьюпорта- одинаково серый, блики примерно одинаковые. Параметры чего идентичны? Где сами текстуры и их параметры в редакторе материалов? Если надо, что бы во вьюпорте на объектах отображались наложенные на них текстуры, надо нажать кнопку "Show Map in Viewport" в редакторе материалов.
с чем это связано?
- Рейтинг
- 2
Во вьюпорте есть так называемое дефолтное освещение. Когда модели под разными углами, то и дефолтный свет на поверхности падает под разным углом, соответственно оттенок визуально меняется вот и все. Важнее не то, как материалы смотрятся во вьюпорте а то, как они смотрятся на рендере.
Возможно это из-за того, что на модели вывернуты нормали на некоторых полигонах (лицевая сторона некоторых полигонов смотрит в обратную сторону относительно остальных). Что бы убедиться так это или нет, нажми в левом верхнем углу вьюпорта на "+" -> xView -> Face orientation. Все неправильно ориентированные полигоны подсветятся зеленым цветом. Выдели их и на правой панели нажми кнопку "Flip". Это развернет их нормали в обратную сторону и все полигоны после этого должны отображаться нормально.
- Рейтинг
- 2
Возможно это из-за того, что на модели вывернуты нормали на некоторых полигонах (лицевая сторона некоторых полигонов смотрит в обратную сторону относительно остальных). Что бы убедиться так это или нет, нажми в левом верхнем углу вьюпорта на "+" -> xView -> Face orientation. Все неправильно ориентированные полигоны подсветятся зеленым цветом. Выдели их и на правой панели нажми кнопку "Flip". Это развернет их нормали в обратную сторону и все полигоны после этого должны отображаться нормально.
Ну я не нашел каких-либо казусов. Все выглядит так, как и должно. Две разные модели пристыковали друг к другу. Между ними видна линия разграничения. ТО, что оттенки отличаются - это потому, что плоскости немного под разными углами к источнику освещения. Что бы казалось, что это все одна деталь и материал отображался однородно, без этой линии разграничения, надо перевести их в Editable poly и сделать attach одну деталь к другой, а затем сшить их вместе с помощью команды weld. А вообще, на будущее, если материал на обеих деталях одинаков (например, металл, хром), то правильно - создать и присвоить всем деталям один материал а не создавать для каждой детали свой. Для разных деталей свой материал нужен, если, например, одна деталь хромированная, а другая - крашенная. И совсем незачем в слот Defuse вставлять серую dds текстуру. В редакторе материалов можно сгенерировать текстуры и более интересные.
- Рейтинг
- 2
Ну я не нашел каких-либо казусов. Все выглядит так, как и должно. Две разные модели пристыковали друг к другу. Между ними видна линия разграничения. ТО, что оттенки отличаются - это потому, что плоскости немного под разными углами к источнику освещения. Что бы казалось, что это все одна деталь и материал отображался однородно, без этой линии разграничения, надо перевести их в Editable poly и сделать attach одну деталь к другой, а затем сшить их вместе с помощью команды weld. А вообще, на будущее, если материал на обеих деталях одинаков (например, металл, хром), то правильно - создать и присвоить всем деталям один материал а не создавать для каждой детали свой. Для разных деталей свой материал нужен, если, например, одна деталь хромированная, а другая - крашенная. И совсем незачем в слот Defuse вставлять серую dds текстуру. В редакторе материалов можно сгенерировать текстуры и более интересные.
- Рейтинг
- 2
Каждую вершину. А эту модель вы делаете для игрового движка или же что бы отрендерить красивую картинку?
Прием с аттач + велд не помог, видимо какая то хитрость с этими материалами
Последнее редактирование:
После велда надо бы всем полигонам и нижней части детали и верхней заново назначить ту же группу сглаживания что была прежде у верхней. Правда я не знаю, переносятся ли группы сглаживания в движок игры. Вроде бы переносятся. Вот ссылка , почитайте, возможно как раз это из-за неправильной настройки групп сглаживания после сшивания.
Последнее редактирование: