Render.ru

А может получится получить от ИИ что-то путное

#1
Мне вдруг стало интересно насколько жизнеспособной окажется идея генерировать базу для скульпта на основе своих рисунков. Пока только тестирую, поэтому специально для генерации ничего не рисовала. Оказалось я не так часто рисую боковую проекцию, так что пока примеров будет не много.

Испытуемый 1: амтоцефал Юджин
Сперва я решила попробовать Meshy, так как раньше уже щупала его. Результат на лицо. 1.png

Перешла на Tripo. Уже намного лучше, дальше буду фигачить в трипо. Не без косяков, но может быть я попробую что-то с этим сделать
tD3rrJrNcVAvK4iIySryWj9QN1UBCkOGsWL_MSsxxDkTiVnt9kDSvIYEr4wPSH1sP0ahWNrox5M5qUS-OXCkCarP.jpg

Испытуемый 2: клешнечервь
Что-то его перекособочило, наверно исходник оказался неудачным. Не пойдёт.
2.png


Испытуемый 3: львичка Ходари
Вот и главная болезнь иишки: он жмыхает детализацию. Странная поза задних лап наверное из-за тени, но это мелочь. Я думала сгенерить голову отдельным мешем, но почему-то вместо моего персонажа он выдал мне... Налу? Не знаю ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
3.png

Испытуемый 4: дракон личинка
Сомнительно, но окэй? Главное потом не забывать с референса стирать лишнее. Ещё вылезла другая болезнь ии, он лепит детали где не просят. Почему-то нейронка подумала что панцирь это латы и что с анфасом хд
4.png


Для следущего раза я думаю попробую нарисовать минималистичную боковою проекцию какого-нибудь персонажа, чтобы точно было как можно меньше поводов для тупняка. Лишнюю детализацию и сгладить потом можно. Только боковую, я нищеброд подписку платить
 
#2
Большинство пытаются использовать ии в один шаг. Попробуйте разбить.
Например:
1. Делаете простой скетч.
2. Закидываете в какой-нибудь nano banana, чтобы его улучшить.
3. Проверяете, вручную что-то исправляете.
4. Закидываете туда снова. Просите чтобы сделала вам несколько проекций с разных сторон.
5. Проверяете их, если нужно исправляете или если сделала одну из проекций плохо, то заставляете переделать.
6. Закидываете все проекции в 3д нейронку и по ним она сделает более точную и правильную модель.

Иногда большее количество шагов бывает быстрее и выгоднее. Но нужно конечно проверять для конкретных задач и с конкретными ии.
Ну и чем пытаться добиться понимания от нейросети, может оказаться проще разбить скетч на составляющие (конечности, туловище, голову), сделать для каждой части свой набор проекций и сгенерировать модели, а потом вручную их соединять.
 
#4
Большинство пытаются использовать ии в один шаг. Попробуйте разбить.
Например:
1. Делаете простой скетч.
2. Закидываете в какой-нибудь nano banana, чтобы его улучшить.
3. Проверяете, вручную что-то исправляете.
4. Закидываете туда снова. Просите чтобы сделала вам несколько проекций с разных сторон.
5. Проверяете их, если нужно исправляете или если сделала одну из проекций плохо, то заставляете переделать.
6. Закидываете все проекции в 3д нейронку и по ним она сделает более точную и правильную модель.

Иногда большее количество шагов бывает быстрее и выгоднее. Но нужно конечно проверять для конкретных задач и с конкретными ии.
Ну и чем пытаться добиться понимания от нейросети, может оказаться проще разбить скетч на составляющие (конечности, туловище, голову), сделать для каждой части свой набор проекций и сгенерировать модели, а потом вручную их соединять.
Для загрузки проекций нужна подписка. А насчёт делёжки персонажа на части я уже подумываю
 
#5
Закинула Юджина в збраш. Отзеркалила, чтобы убрать поворот головы, выпрямила задние лапы, сгладила немного лишнего. Кажется даже со всеми исправлениями я себе сэкономила один вечер. Теперь уже пойдёт обычный рабочий процесс. Я почапала ретопить, заодно передние лапки сделаю и ещё что-нибудь поисправляю. Я вдруг вспомнила, что хотела сделать перья не одним мешем с тушкой, но общая форма есть и ладно. Ещё я попробовала иишный ретоп, он +- такой же, как зремешер и ретоп майи
1766134372919.png
 
Последнее редактирование:

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#6
А вы пробовали https://3d.hunyuan.tencent.com/, он тоже неплохо делает. Плюс у него в комплекте к модели 4 текстуры PBR и 20 бесплатных моделей каждые сутки. Я пробовал Tripo, там одна обычная текстура и я не понял сколько в сутки там можно сделать бесплатно.
Вот сравнение генерации 3д моделей. Справа 3d.hunyuan, слева Tripo. А так же картинка референс с которой были сделаны модели. У правой как минимум кроссовки лучше получились вроде как и есть веки на глазах. А у левой хорошие очки.
Но 4 текстуры PBR у 3d.hunyuan это очень большой плюс при прочих равных.
 

Вложения

Рейтинг
282
#7
Для загрузки проекций нужна подписка. А насчёт делёжки персонажа на части я уже подумываю
я тут все пытаюсь начать Комфи АИ поюзать :) Там вроде подписка не нужна. Но там модули надо качать и разбираться. По трем проекциям модели там вроде хуанянь строит. Есть такой шаблон. Ну и видюха нужна наверное хотя бы на 8 гигов от нвидии
 
#9
А вы пробовали https://3d.hunyuan.tencent.com/, он тоже неплохо делает. Плюс у него в комплекте к модели 4 текстуры PBR и 20 бесплатных моделей каждые сутки. Я пробовал Tripo, там одна обычная текстура и я не понял сколько в сутки там можно сделать бесплатно.
Вот сравнение генерации 3д моделей. Справа 3d.hunyuan, слева Tripo. А так же картинка референс с которой были сделаны модели. У правой как минимум кроссовки лучше получились вроде как и есть веки на глазах. А у левой хорошие очки.
Но 4 текстуры PBR у 3d.hunyuan это очень большой плюс при прочих равных.
Текстуры мне пока не принципиальны, а вот то что там несколько проекции можно загрузить бесплатно это интересно

я тут все пытаюсь начать Комфи АИ поюзать :) Там вроде подписка не нужна. Но там модули надо качать и разбираться. По трем проекциям модели там вроде хуанянь строит. Есть такой шаблон. Ну и видюха нужна наверное хотя бы на 8 гигов от нвидии
У меня старый амд, не вывезу С:
 
#10
У меня пока нет рисунков с разных проекции, поэтому скормила китайцу скриншоты уже готовой модели. Ради чистоты эксперимента скормила боковою проекцию и трипо, в общем они оба выдали какой-то пережованый какиш. Ну ладно, китаец сделал прикольную морду и мышцы торса, но у трипо тушка больше похожа на исходник

1766221634924.png 1766221648827.png
1766221749344.png
 
Последнее редактирование:

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#11
Там вроде подписка не нужна.
Там подписок не нужно.

Ну и видюха нужна наверное хотя бы на 8 гигов от нвидии
Это да. Но те версии что там есть в свободном доступе ниже чем та версия что у них бесплатно генерит он-лайн. Т.е. те версии хуже, причем заметно хуже. Я, к примеру, уже совсем перестал генерировать 3д модельки на своем компе, только он-лайн. Там и версия куда круче и в разы быстрее генерируются модельки.
а вот то что там несколько проекции можно загрузить бесплатно это интересно
Там бесплатно и лоу-поли с регулярной сеткой можно делать.
 
#13
Закинула Юджина после ретопа в трипо чтобы посмотреть как он текстуры сгенерит. Я конечного многого не ждала от промта dinosaur realistic scale, но не до такой же степени. Кривые зрачки и ноздри для нейронки не ново, но от этой улыбки Джокера я хрюкнула

1768210226387.png
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 231
#14
Может вам другим путем пойти. Сначала сгенерировать при помощи ИИ реалистичное (или мультяшное) изображение маленького, смешного и не страшного динозаврика. Пробовать уточняя промт пока не получиться нужное вам изображение. И затем уже по полученной картинке сгенерировать 3Д модель.
Можно так же обратиться к тому же chatgpt что бы он составил вам адекватный промт под вашу задачу текстурирования 3д модели под конкретный ИИ который нужно будет указать. Адекватный промт под конкретный ИИ очень важен т.к. для разных ИИ для одной и той же задачи зачастую требуется и разный по содержанию промт.
Как пример - картинки референсы сгенерированы на домашнем компе при помощи z-image и затем по ним сгенерированы эти 3д модельки с текстурами PBR. Первые две - лоуполи с более менее регулярной сеткой, третья обычная на 1,5 млн полигонов. Динозаврики там не той породы что вам нужно, конечно, но тот же chatgpt, наверное, сможет написать промт для изображения нужной породы динозаврика.
 

Вложения

  • 289,7 КБ Просмотров: 9
  • 208,9 КБ Просмотров: 6
  • 165,8 КБ Просмотров: 6
Последнее редактирование:
#15
Может вам другим путем пойти. Сначала сгенерировать при помощи ИИ реалистичное (или мультяшное) изображение маленького, смешного и не страшного динозаврика. Пробовать уточняя промт пока не получиться нужное вам изображение. И затем уже по полученной картинке сгенерировать 3Д модель.
Можно так же обратиться к тому же chatgpt что бы он составил вам адекватный промт под вашу задачу текстурирования 3д модели под конкретный ИИ который нужно будет указать. Адекватный промт под конкретный ИИ очень важен т.к. для разных ИИ для одной и той же задачи зачастую требуется и разный по содержанию промт.
Как пример - картинки референсы сгенерированы на домашнем компе при помощи z-image и затем по ним сгенерированы эти 3д модельки с текстурами PBR. Первые две - лоуполи с более менее регулярной сеткой, третья обычная на 1,5 млн полигонов. Динозаврики там не той породы что вам нужно, конечно, но тот же chatgpt, наверное, сможет написать промт для изображения нужной породы динозаврика.
Годный способ, но я уже почти всё сделала и так. По сути осталось только цветом залить и решить как перья сделать, чешую на лапах заскульптить вообще ни о чём в плане усилий

И конкретно в случае динозавров, нейронки почти любой вид сводят к тирексу и раптору, даже если какую-то характерную черту передают правильно
 
#16
Испытуемый 4: дракон Айдануш
Перед тем, как сесть рисовать, я скормила чату гпт свой рисунок с промтом, чтобы он переделал его под фронтальную проекцию и хвост дорисовал. Пока пофиг, насколько он всё сделал правильно или не правильно, я скормила этот слоп трипо и 3d.hunyuan.tencent.com. Китаец приятно удивил. Он конечно съел чешую и запорол пластины на животе, но зато нормально перенёс морду с первого раза. Посмотрим-посмотрим, дойдут руки и я подоготовлю нормальный рисунок. Хотя имхо мне проще будет так его заскульптить, всё равно нейронки чешую фейлят 5.png
 
Сверху