Ладно мы вроде общаемся об одном и том же но о разных вещах как ни крути, речь шла о точ что ПБР материалы делают рендер качественней и быстрей с чем я не согласен вообще
они создаются быстрее соответствующими средствами, чем ранее что-то подобное создавалось в обычном фотошопе, запечкой с хайполи и т.п. Все это целенаправленно делалось для автоматизации пайплайнов геймдева и это понятно.
Даже если традиционным путем создавать аналоги этих материалов, то для достижения того же качестве придется упарываться и тратить гораздо больше времени. Об этом в общем и речь.
И материал который есть в сабстенсе совершенно не такой как есть в анриале или юнити или еще где, в каждой программе они считаются по разному и будут выдавать похожий но все же разный результат
сабстанс предназначен для того, чтобы делать материалы В ТОМ ЧИСЛЕ для анреала, юнити и т.п. Там даже для этого специальные настройки и сеты есть
Когда это делается в рамках PBR идеологии, то подразумевается, что и результат должен быть ожидаемый просто при импорте материала. Но понятно нюансы всегда будут в зависимости от настроек, тех же уровней качества просчета в движке и тому подобное. Но это лучше наверное объяснят кто плотно с этими движками работает
Я лишь могу к примеру свидетельствовать, что настроенная в мармосете сценка будет выглядеть практически также в том же скетчфабе, хотя туда ее надо будет затаскивать и настраивать фактически уже на месте в движке. Понятно там в скетчфабе можно включать или выключать то и это и что-то будет меняться, но опять на уровне как разные режимы в игровом движке менять. Примерно так наверное. Ну а подготовленная сцена мармосет вивер будет понятно на любом сайте выглядеть стандартно.
Но я себе так понимаю что вы опять немного спутали между материалами и текстурами и не настроенный материал а настроенные текстуры в сабстенсе выглядеть будут лучше, это реально, но опять же, в том же Мари можно делать тоже самое и на сколько я знаю мари намного сильней чем сабстенс (я если что все делаю в сабстенс не надо говорить что я просто ненависник мейнстрима)
материал определяется набором текстур. Сабстанс позволяет быстрее и наглядно получать нужный результат. Текстуры на выходе это уже всего лишь набор параметров, которые описывают материал. При этом подразумевается, что материал должен выглядеть примерно одинаково в разных движках и разных рендерах. Я так понимаю в этом суть подхода. Конечно, если какие-то карты из набора игнорировать, какие-то дополнительные где-то добавлять, то это будет уже другой материал и другой визуал
С Мари не работал. Но говорят сильно тяжело идет.
Выглядит нормально, лоуполи заметны на переднем плане, но это не сильно принципиально. Вот только сколько времени такая картинка считалась там не указано. Явно не 60 фпс. А если много минут, то это не сильно быстрее.
да нет. Не минуты точно. Вполне реалтаймовская сценка. Даже если у кого-то будет тормозить выдавать несколько фпс, все равно это быстрее традиционного рендера
Так же я не очень понял, там можно получать любое разрешение? Я вот намедни делал одну работу, там на выходе картинки были по 8000 пикселей по ширине и по 6000 пикселей по высоте (а было что и 10 тысяч по ширине), Такие разрешения там можно делать?
ну от железа зависит. От видяхи, от настроек, от размера сцены и т.п. Игроделы за это и бьются, когда оптимизируют локации. Скажем часто применяют такой фокус, когда для ближнего, среднего и дальнего планов разные версии объектов, чтобы облегчить просчет для движка.
Очевидно, что играть в игры в 4к разрешении надо иметь соответствующее железо.
что касается скажем рендера в том же мармосете, то там интерактивно настраивается сцена в пределах вьюпорта. Но когда надо сделать шот, то там берутся настройки из сетапа и можно сделать рендер с бОльшим количеством сэмплов и размером значительно больше окна вьюпорта. Это не мгновенно, но в принципе несколько секунд занимает. Опять же в зависимости от железа. В любом случае на порядки быстрее традиционных рендеров.
Сколько там максимально дает мармосет врать не буду. Но выставить в окошках можно много. Я обычно пользовался стандартными пресетами размеров до 4к, чуть меньше.
Так же я не понял каким образом там можно редактировать сделанные в 3д макс объекты и можно ли это вообще там сделать. Полигончики подвигать в объектах и т.п. Лампочек других понаставить в процессе работы (ну или убрать). Цвета у объектов поменять, например сделать камни то светлые, потом синие, потом оранжевые... Или это только для конечного визуализации, а если что то редактировать, то надо снова в максе все это делать и потом по новой в этой проге все собирать.
в анриэле есть какое-то редактирование, примитивное, но меши лучше редактировать все же в специально предназначенных для этого софтах. А в движке в основном все это расставляется в сцене и какие-то параметры взаимодействия настраиваются. Ну там примитивы есть. Из них можно всякое наворачивать. Но это явно не то место, где стоит сетку моделить и редактировать.
Свет понятно там можно ставить, источники света, Солнце, небо и т.п. Статический свет, динамический. Тени разных видов и т.п.
Материалы создавать понятно тоже лучше за пределами движка. В движке что-то там настраивается, но в общем это место сборки всего в кучу, дизайн локаций и т.п. Карты в материалах там можно туда сюда тасовать. Если это можно считать настройкой материала, то да
Какие-то постэффекты накладывать.
Хотя я не знаток того же анриала и это лучше могут рассказать кто с этим работает. Просто скажем дизайнеру локаций в анриале полагаю в голову не придет там материалы всерьез создавать. Будет чем-то готовым пользоваться или импортировать.
Остальные движки, тот же мармосет, там нет ничего такого для редактирования, только материалы настраивать и параметры сцены. Источники света да, камеры да, туман, GI можно включать. Что-то там с тенями поделать, хдри и проч. Запечка там есть.
Туда просто затаскивается модель или сцена в FBX или Obj, в материалы закидываются текстуры и все это уже во вьюпорте сразу видно. Ну там хдрка подбирается, крутится, источники света, камеры можно добавить на нужные ракурсы, постэффекты какие-то. Сильно большие сцены туда совать конечно не рекомендуется. Но по опыту миллион поликов вроде довольно бодро крутит
В общем все индивидуально.
Движок скетчфаба позволяет прямо у них на сайте довольно гибко настраивать и свет, и текстуры, и спецэффекты и режимы кое-какие. И это притом, что это онлайновый движок.
Или это только для конечного визуализации, а если что то редактировать, то надо снова в максе все это делать и потом по новой в этой проге все собирать.
в принципе обычно там координаты стандартно поддерживаются. То есть если что-то на нужных местах в максе, то будет появляться там же в мармосете. Если импортированный объект пересохранен, то в принципе автоматом обновляется. Ну как-то так обычно. Сейчас же везде где можно стараются мосты строить, чтобы лишних движений не делать