Вопросница 3. Сюда скидываются все вопросы 3
- Автор темы Skif
- Дата создания
- Статус
- Закрыта.
Add Attribute
PS. Полностью описывать как создавать анимацию вам на форуме вряд ли кто будет. При нынешнем состоянии интернета (терабайты уроков) - найти можно ВСЁ, на любом языке. Лет 7-8 назад не то что уроков по майке - инет то был далеко не у каждого (и то тормозной и недешевый) - и как то учились же.
Подсказать нюансы - пожалуйста, вам помогут. Но рассказывать азы - увы....
Последнее редактирование:
Попробую объяснить свою проблему как я ее понимаю - экспортируя модель в игру, Maya создает два файла: сама модель с расширением ms2 и скрипт в котором прописано самой Maya параметры материала, текстуры ,бамп и т.д. Так вот в моделях с анимацией прописано в строке Array Animation
то что я уже писал. Я понимаю что эти команды присвоены определенному действию или анимации, так как вращение пропеллера на 360 у самолета прописано как ["prop_rotate", ["Rotor", 0,3]], вращение колес на 360 у авто как ["wheels_rotate", ["TrackLeft", 0, 3], ["TrackRight", 0, 3], ["Wheel_FL", 0, 3], ["Wheel_FR", 0, 3]], поворот колес как ["wheels_turn", ["Shkvoren_L", 0, 2], ["Shkvoren_R", 0, 2]], откат ствола у пушки происходит явно с ключами ( резко движется назад и плавно возвращается вперед )
["gun_a_recoil", ["Barrel", 0, 30]]. Но за что хвататься если делаешь все это в слепую. Потому я и в форуме чтобы получить помощь, а смотреть на создание прыгающих мячиков в youtube пользы мало.
то что я уже писал. Я понимаю что эти команды присвоены определенному действию или анимации, так как вращение пропеллера на 360 у самолета прописано как ["prop_rotate", ["Rotor", 0,3]], вращение колес на 360 у авто как ["wheels_rotate", ["TrackLeft", 0, 3], ["TrackRight", 0, 3], ["Wheel_FL", 0, 3], ["Wheel_FR", 0, 3]], поворот колес как ["wheels_turn", ["Shkvoren_L", 0, 2], ["Shkvoren_R", 0, 2]], откат ствола у пушки происходит явно с ключами ( резко движется назад и плавно возвращается вперед )
["gun_a_recoil", ["Barrel", 0, 30]]. Но за что хвататься если делаешь все это в слепую. Потому я и в форуме чтобы получить помощь, а смотреть на создание прыгающих мячиков в youtube пользы мало.
На render.ru в уроках попалась на глаза такая штука – например для поворота пушки в «Add Attribute» создаем атрибут «turret_a» и там есть «Numeric Attribute Properties» где выставляются значения «Minimum», «Maximum» и «Default». Может быть это оно и есть? Подскажите пожалуйста, а если можно то напишите полный цикл создания такой анимации от начала и до конца (запекание анимации).
Если это поможет делу ......
Первая пушка родная из игры, вторая пушка моя. Первая работает как надо, вторая нет.
У родной пушки должна по команде поворачиваться турель с лева на право, подниматься ствол снизу вверх и делать откат как при выстреле. У моей вместо четких движений происходит в лучшем случае поворот не по той оси.
Последнее редактирование:
всем привет, с наступившим Новым Годом!!!
у меня такой вопрос. Можно ли импортировать в почти готовый риг часть рига с другого файла, не будет ли каких глюков.
Подробнее: я делал сетап перса и хочу взять из другого файла рига этого же самого перса кисти рук, чтобы их заново не делать. Можно ли это сделать?
у меня такой вопрос. Можно ли импортировать в почти готовый риг часть рига с другого файла, не будет ли каких глюков.
Подробнее: я делал сетап перса и хочу взять из другого файла рига этого же самого перса кисти рук, чтобы их заново не делать. Можно ли это сделать?
я делал сетап перса и хочу взять из другого файла рига этого же самого перса кисти рук, чтобы их заново не делать. Можно ли это сделать?
у меня в том риге с кистями много чего сделано криво, кроме кистей. Я начал искать и справлять свои ошибки, делать риг заново и вот хотел импортнуть кисть, чтобы снова с ней не возиться.
а так, да, и там и там у меня полное совпадение и контролов и костей. Просто интересно практикуется ли это или это возможно, но крайне нежелательно.
а так, да, и там и там у меня полное совпадение и контролов и костей. Просто интересно практикуется ли это или это возможно, но крайне нежелательно.
Всем привет.
В Maya готовлю анимации персонажа для своей игры и тут столкнулся с такой проблемой.
Картинка 1: скелет персонажа с анимацией ходьбы.
Картинка2: скелет того же персонажа после экспорта в .fbx
Анимация частично работает но скелет почему-то вот так скрутило. Пытался гуглить, пытался искать проблему в сцене. Обнаружилось, что до того, как я сделал контроллеры для туловища скелет экспортировался нормально, после почему-то получается такое чудо.
Может подскажет кто, в чём проблема, где искать?
В Maya готовлю анимации персонажа для своей игры и тут столкнулся с такой проблемой.
Картинка 1: скелет персонажа с анимацией ходьбы.
Картинка2: скелет того же персонажа после экспорта в .fbx
Анимация частично работает но скелет почему-то вот так скрутило. Пытался гуглить, пытался искать проблему в сцене. Обнаружилось, что до того, как я сделал контроллеры для туловища скелет экспортировался нормально, после почему-то получается такое чудо.
Может подскажет кто, в чём проблема, где искать?
Добрый день, возник вопрос: майка почему то создает папку на диске С: в которой создает копию текстуры с названием файла сцены, и потом пытается ее загрузить при рендере, не могу понять почему это происходит, зачем майка создает копию текстуры и потом пытаеться ее подгрузить, я сначала подумал что это кеш, но походу это какой то баг, может кто то сталкивался с этим, просто текстура весит нехило, да и потом грузиться только один тайл, и на рендере другие тайлы не видны. http://joxi.ru/KAxo7wdf4Ka4M2
возможно это как то связано с проект-фолдером, настройка какая =)
- Статус
- Закрыта.