Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести
White GameDev Academy

[ визуальный вес в 3D ] Как форма говорит о тяжести

Making of Урок Дизайн
Зритель считывает вес объекта до того, как прочитал контекст или рассмотрел детали. Только через форму и цвет. Собрали конкретные принципы восприятия, которые вам пригодятся при создании 3D-ассетов
👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй
White GameDev Academy

👀 Авторетоп: проверяй и пока еще не доверяй

Blender Autodesk Maya WIP 3D (Работа в прогрессе)
Один клик вместо нескольких часов ручной работы — звучит круто. Разобрали 4 ситуации, где авторетоп точно подведёт, и одну, где он вполне может справиться с задачей. 📎 Бонус: ретоп в Blender и Maya👇
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков
White GameDev Academy

Lifelong learning: концепция практичного подхода к развитию профессиональных навыков

Блог компании Урок Журнал
В интервью с участницами 3D-ПЕСОЧНИЦЫ Анастасией Сладковой и Ириной Ковригиной обсудили практические смыслы получения фундаментальных знаний в профессии 3d-художник. Бонусом выложили урок по ретопу.
​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»
White GameDev Academy

​5 советов, как сделать плащ для 3D-персонажа | практика курса «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ»

Урок ZBrush
Это краткая 10-минутная выжимка из еженедельного разбора работ на курсе «РЕАЛИСТИЧНЫЙ 3D-ПЕРСОНАЖ» с ментором Ильёй Тёминым. Полезные практические советы и пример работы с ментором.
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
White GameDev Academy

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса

Урок Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
Туториал: делаем Слоёный материал
Retry School

Туториал: делаем Слоёный материал

Урок
Недавно мы говорили про слоёный шейдер, с помощью которого текстуру штукатурки мы подмешивали в текстуру кирпича. Мы не любим пошагновые обучалки, но сделали исключение.
Как делать ретоп 3d-персонажа?
White GameDev Academy

Как делать ретоп 3d-персонажа?

Урок
Илья Тёмин делится своими знаниями о специфике ретопа, акцент внимание на сложных участках и важных деталях, которые помогут вам избежать распространенных ошибок.
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери
Даниил Липин (lipa_l1)

Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Мысли 3d soft Blender
В статье даны решения распространенных ошибок и советы по их предотвращению. Материал полезен для быстрого доступа в случае проблем. Сохраняем и рассказываем друзьям.
Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.
Даниил Липин (lipa_l1)

Udim? Текстурные сеты? Texel Density? Что это и зачем оно? Разбор от А до Я.

Дизайн 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Сегодня я хочу поделиться с вами советами по использованию Udim, текстурных сетов, texel density, padding, mipmapping и других техник в различных ситуациях и при возникновении ошибок.Этот материал соз
Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!
Андрей Кривуля (artofcharly)

Добейтесь профессиональных результатов с Tripo AI и 3D-Coat всего за считаные минуты!

Урок Интересное из сети
В этом видео я показываю полный процесс улучшения 3D-модели, изначально созданной нейросетью в Tripo AI.
Настраиваем базовый Vertex Paint. Unreal Engine 5
Иван Маланьин

Настраиваем базовый Vertex Paint. Unreal Engine 5

Урок
Урок для начинающих по базовому VP.
Создание масочного материала в Unreal Engine 5 (Mask shader in UE5)
Иван Маланьин

Создание масочного материала в Unreal Engine 5 (Mask shader in UE5)

Урок Blender Unreal Engine
Привет, друзья. Записал новый урок для начинающих на тему Масочных материалов в UE5. Буду рад поддержке лайком и подпиской на канале и вашим комментам на данную тему.
Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)
Иван Маланьин

Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

Урок 3d soft Unreal Engine
Друзья, записал видео-урок по созданию базового материала в UE5. Урок для начинающего уровня и надеюсь он поможет чуть-чуть разобраться.
Правильная UV развертка, ошибки и пути их решения.
MFG 3D

Правильная UV развертка, ошибки и пути их решения.

Блог компании
Приветствуем, на связи команда MFG! В этой статье нам бы хотелось раскрыть тему UV развёртки для тех, кто совсем недавно начал знакомиться с 3D моделированием.
Не повторяй моих ошибок в 3Д
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Не повторяй моих ошибок в 3Д

Мысли Новости компаний Блог компании
В этом видео хочу показать Вам ошибки которые допустил при создании мультфильма. Также узнаете как избежать таких ошибок. Покажу фрагменты мультфериала, узнаете какие программы использую.
Создание кальмара в ZBrush
Work in Progress ARJKalobas - - - (ARJKalobas)

Создание кальмара в ZBrush

Making of
Запись процесса создания Кальмара в ZBrush.
Как подготовить модель к продажам на Unreal Engine Marketplace (Путь бездарности) Часть 2
Богдан Князев

Как подготовить модель к продажам на Unreal Engine Marketplace (Путь бездарности) Часть 2

Урок Хобби Мысли
Всем привет с вами как всегда ваш непокорный хозяин Гайриса и сегодня мы получим порцию контента для души и тела!
Создание измерительного инструмента
Shoohrat Yuldashev

Создание измерительного инструмента

Урок
Создание измерительного инструмента
Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 3|Создание кресла
Евгений Романенко (Blenderules)

Создание интерьера в Blender 2.81|Часть 3|Создание кресла

Софт Урок Blender
Создание интерьера в Blender 2.81. Часть 3. Моделирование кресла. Создание ножек и сиденья для кресла. Редактирование Curve(Кривые Безье). Модификатор Mirror (Симметрия), модификатор Subdivision Surf
Риггинг четвероногого персонажа для Dota 2 (1-я часть)
Евгений Романенко (Blenderules)

Риггинг четвероногого персонажа для Dota 2 (1-я часть)

Урок 3d soft Blender
В этой части урока мы создадим скелет-кости для волка(персонажа) в программе Blender. Настроим связи между костями. И применим модификатор Armature.
Как легко и просто стать крутым 3D моделлером? Гайд "Текстурируем шкаф"
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Как легко и просто стать крутым 3D моделлером? Гайд "Текстурируем шкаф"

Making of Substance Painter Урок
Эта статья для тех, кто не любит лишних слов и уже немного разбирается в нашей области. Это мини-урок по текстурированию стекла на примере маленького шкафа.
Улучшение работы деноизера в Blender. Метод "TreeZod"
Андрей Климантович (TreeZod)

Улучшение работы деноизера в Blender. Метод "TreeZod"

Урок
Авторский метод улучшенного подавления шума в Blender при рендере на движке Cycles
Daz studio быстрое создание персонажа по фотографии
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Daz studio быстрое создание персонажа по фотографии

Урок 3d soft
В этом видео Вы научитесь создавать собственного персонажа по фотографии в программе Daz studio. Для этого Вам не нужны специальных навыков в 3D. Все что Вам понадобятся это daz3d и facegen.
Лучшие программы для создания мультфильмов
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Лучшие программы для создания мультфильмов

Софт Хобби Дизайн
В этом видео Вы увидите лучшие программы для создания мультфильмов.
Cinema 4D U-Render для начинающих
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D U-Render для начинающих

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео покажу как пользоваться плагином U-Render в Cinema 4D, а также как перенести текстуры из Substance painter в U-Render
Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой
Smirnov School

Как создать стилизованного персонажа в Zbrush: опыт Юлии Соколовой

Интересное из сети
Юлия сотрудничала с Disney, SEGA, DigitalSun Games и др., теперь делится опытом с нами. Информация в статье пригодится и новичкам, и более опытным художникам.
Авто-ретопология в 3ds Max
Paz

Авто-ретопология в 3ds Max

Урок Софт 3d soft
В данном видео я расскажу про два варианта авто-ретопологии и построения сетки из 4-ох угольных полигонов в 3ds Max. Что в значительной степени автоматизирует и ускоряет процесс работы.
Как сделать гитару в Blender
PЖ PRODUCTION

Как сделать гитару в Blender

Дизайн 3d soft Blender
В этом видео я расскажу как делать гитару в Blendere
Рендер и обработка в Blender
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компании Урок Blender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
Настройка света в Blender
XYZ school

Настройка света в Blender

Блог компании Урок Blender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
Оптимизация графики в Substance Designer
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance Designer Блог компании Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.
Знакомство с динамикой в Maya
Школа анимации AnimationSchool.ru

Знакомство с динамикой в Maya

Урок 3d soft Autodesk Maya
Добавляем немного хаоса и разрушений в свои анимационные сцены. Гайд для новичков.
Работа с материалами в Blender
XYZ school

Работа с материалами в Blender

Блог компании Публикации Урок
Меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Это — первая статья из цикла о визуализации в Blеnder.
Создаем плащ в Maya
Школа анимации AnimationSchool.ru

Создаем плащ в Maya

Урок
Рассказываем, как создать анимацию плаща в Maya, если вы никогда раньше не работали с симуляцией ткани