Начиная с февраля этого года, компания Autodesk повышает стоимость подписок с многопользовательским доступом (сетевых лицензий). Для отдельных продуктов, таких как 3ds Max, Maya, Mudbox или Arnold, подписки станут "приблизительно на 14% дороже". Подписка на коллекцию программного обеспечения (M&E Collection) вырастет на более существенную сумму: около 33%.
Изменения вступят в силу 7 февраля 2020 года для подписок на один год, а для многолетней лицензии — 15 февряля. Сейчас стоимость составляет около 91,5 тысяч рублей за год использования 3ds Max или Maya, а для M&E Collection — около 109 тысяч рублей.
Однопользовательских лицензий изменения не коснутся.
На данный момент Autodesk не опубликовала данных о повышении цен — сведения известны от партнеров компании, которые распространяют программное обеспечение. В связи с этим точная стоимость пока неизвестна, только приблизительное значение в процентах. По мнению одного из источников, Autodesk стремится "постепенно снизить привлекательность сетевых лицензий, чтобы студии покупали вместо них отдельные однопользовательские подписки", что будет более выгодно для компании.
Там же приводятся слухи, что в мае 2020 года Autodesk уберет возможность перейти с бессрочной лицензии с возможностью обновления, которая не продается с 2016 года, но все еще используется некоторыми студиями, на подписку. По мнению источника, после этого Autodesk начнет повышать стоимость обновлений (Maintenance Plan), чтобы пользователи были вынуждены перейти на текущую модель лицензирования.
Месяц назад Autodesk выпустили обновление Mudbox 2020, которые пользователи назвали неудачной шуткой.
И да здравствует холивар!
Не умел (в этом, в том числе, и плюс опенсорса): https://twitter.com/pablodp606/status/121108915968...
Сочувствую.
Скоро будет. Возможно в ночных сборках уже есть. Пилят эту функцию
Но удаления (хотя это дисcолв на самом деле) для вершин можно без меню
жми сразу две клавы: CTRL + DELETE
если клавиши далеко, а надо чтоб удобней, то жми CTRL + Х
во первых, здравомыслящие веганы в итоге переходят на экологически чистое натуральное хозяйство - и выращивают еду себе сами без пестицидов и химии, либо закупают продукты на деревенских рынках у частников. (а с проблемой паразитов борются не токсичными для человека натуральными комбинациями средств растительного происхождения)
во вторых, многие виды инсектоидных паразитов - это не совсем форма жизни, а паразиты разработанные в лабораториях генной инженерии мирового правительства, либо враждебных инопланетян, по сути представляющие собой органических роботов. то есть вы можете закушать листочки пижмы, полыни и толчёную древесную гвоздику перед едой, чтобы убить гельминтов, и вас за это совесть мучить не должна. глисты, рой саранчи пожравший оазисные поля с запасами еды - это биологическое оружие.
Тем, что когда большая сцена из сотен объектов, таскать все это туда-сюда - сильное замедление времени.
ну да, объекты сцены же в повороте, и если просто экспортируешь такой объект, pivot и все данные rotation запекаются. поэтому перед экспортом тянуть модельку в сторону, обнулять ротацию, экспортить, импортить, возвращать ротацию, материалы.
Когда делаешь окружение под игру - работать с UV приходится очень часто и много, а не просто однократно развернуть и запаковать. В Maya уже встроен Unfold, они его купили и втулили пару лет назад. Да, он работает слегка похуже, чем новый RizomUV, но на фоне остальных пакетов майский UV - просто топ.
Blender forever
что мешает вертексы покрасить и подсоединить как черно белый канал к микс ноде? проблему из пальца высосали
Какой дружественнее? Половину хоткеев порезали, некоторые функции порезали. Только дилетант будет юзать кнопочки. Вся скорость работы основывалась именно на хоткеях
На халяву и уксус сладкий. Вот вся формула.