Planetside Software выпустили новую версию Terragen 4.4, программы для создания ландшафта. Большинство новых возможностей связано с трассировкой пути, которую теперь можно использовать для финального рендеринга.
Трассировка пути для финального рендеринга
В версии 4.4 компания официально представила рендер с трассировкой пути, бета-версия которого появилась в релизе прошлого года. По словам разработчиков, благодаря оптимизации они увеличили скорость работы и получили более реалистичное освещение и материалы, что особенно заметно на сценах с обильной растительностью, сложным освещением и интерьерах.
Улучшен сэмплер для трассировки
По сравнению с предыдущей версией, адаптивный сэмплер Robust Adaptive Sampler работает в 1,32 раза быстрее. Он также стал опцией по умолчанию.
Подповерхностное рассеивание
Появилась поддержка подповерхностного рассеивания благодаря шейдеру Glass Shader: его можно использовать для стекла, льда, керамики и, конечно, кожи.
Улучшена отрисовка воды
Разработчики обещают "меньше шума и большую точность" при отрисовке воды с помощью трассировки пути. При размытии отражений учитываются настройки шейдера воды, которые выставил пользователь.
Каустика
Для трассировки пути также была переработана каустика, что должно увеличить реалистичность воды и прозрачных материалов.
Улучшен предварительный просмотр для трассировки пути
В версии 4.4 интерактивный просмотр результатов трассировки пути получил следующие возможности: точный рендеринг прозрачных и полупрозрачных материалов, bump mapping, смягчение нормалей, а также функции для оперирования объектами.
Прочие изменения
Рендеринг облаков также стал быстрее: прирост для расчета GI особенно заметен для многослойных облаков.
Terragen стал загружать ноды материалов для референсов материалов в формате OBJ. Данные бамп-карт и карт смещения также считываются из файлов OBJ MTL и записываются в соответствующий канал.
Разработчики также добавили новые переменные для наименования файлов, например, чтобы включить номер сборки и время рендеринга.
Где скачать?
Terragen 4.4 доступен для Windows 7+ (x64) и Mac OS X 10.8+.
Профессиональная версия стоит $699, Terragen 4 Creative с ограниченным набором функций стоит $349. Для некоммерческого использования компания предлагает бесплатную версию, а также набор базовых пресетов и растений.
3D-карты и ландшафты также можно генерировать с помощью плагина для Photoshop.
но доолгооо. По крайней мере было
https://www.nouvellemesure-lab.com/collections/env...
https://www.nouvellemesure-lab.com/collections/env...
https://www.nouvellemesure-lab.com/collections/env...
а потом открой Галерею Террагена и сравни.... Как по мне, по реализму отставание от Короны лет на 10-15, либо графика на уровне современного игрового движка. ...хотя не исключено, что Unreal Engine скоро его обгонит.
Кроме того Терраген очень медленный, да и неудобный (потому от него отказался).
Кроме всего прочего, Корона не создаст такие реалистичные облака. Да и вообще никакие.
Я не против его, однако сравнивая с Короной видел это так (личное субъективное мнение), что Корона ощутимо превосходит на средних и ближних планах, а вот огромные территории - тут уже конечно же Терраген. Однако вот к примеру человек некисло сделал в Blender, World Machine, ProRender: https://www.artstation.com/artwork/YdwmV
И соглашусь: в Короне с атмосферными эффектами действительно совсем скверно (это в синемовской Короне, а в максовской наверное так же).
А небо эта прога умеет генерировать? Небы нужны разные..
Не густо, но первых 2-х вроде должно хватить: TIF - 8/16 bit, EXR - 32 bit.
Благодарю, неплохо вроде.. EXR это, вроде, *родственник .hdr?
Благодарю!
А ещё какие есть свободные генераторы неба, не знаете?
Несколько лет назад сам интересовался этой темой, но ничего достойного для себя не нашёл.
Сравнивал результаты (по картинкам) разных программ, у какой лучше, и на мой взгляд лучшие небеса делал Terragen.
Дальше Vue, но у вуйки облака как бы пластмассовые, да и сама прогрмма в состоянии стагнации (думал, совсем умрёт). К тому же немало в ней ковырялся - прога (на мой вкус) очень фуйовая: глючная, неадекватная (результат не тот, что ожидаешь) и в целом невменяемая.
Ещё небеса генерируют игровые движки CryENGINE и Unreal Engine. Но сам не пробовал и не в курсе, как там оно в действительности в отличии от кино, тем более, что в них кажется применяются и скай-кубы с уже готовыми текстурами неба.
Ещё вроде как Lumion может, но х.з... Ещё Houdini, но программа сложная и не для всех...
Больше не знаю.
Раньше, помню была такая bryse, вроде,в 90х. Там вполне себе были небеса, хз, как их можно было использовать, давно это было.. Потом её купил corel и больше я о ней не слышал..
Ещё раз, благодарю.
Тут идет тема не про Corona, а про софт, который генерирует ландшафт)