Визуальные эффекты (VFX) являются отличным способом достижения впечатляющих результатов, когда бюджет не позволяет снимать по-настоящему или съемки связаны с высоким риском для актеров. До сих пор это достигалось в основном путем съемок на зеленых или синих экранах. Спецы из Unreal Engine предложили новый способ кинопроизводства, который позволяет снимать VFX-сцены прямо на съемочной площадке.
Последние несколько лет съемки VFX-сцен и последующий композитинг происходит практически в реальном времени, но актеры все еще снимаются на зеленом или синем экране. В презентации Unreal Engine показаны возможности светодиодных стен как для освещения, так и для проецирования визуальных эффектов. Наряду с трекингом в режиме реального времени кинематографисты могут создавать впечатляющие сцены, которые естественным образом сочетаются с актерами и съемочной площадкой.
Реализм теперь будет зависеть не от правильности маскирования персонажей на зеленом экране и компоновки их в компьютерную сцену, а от реализма проецируемых изображений на экране и дополнительного освещения на съемочной площадке. Тем, кто работает с 3D, будет понятно применение светодиодных стен на киноплощадке по аналогии с использованием HDRI-фонов для освещения 3D-сцены. Цвета проецируемого экрана идеально отражаются от актеров и съемочной площадки для создания реалистичных условий освещения.
Хотя подобный интерактив очень удобен для режиссеров и продюсеров, будет интересно узнать мнение актеров, захочется ли им сниматься в VFX-сценах реального времени по сравнению с отработанной технологией "зеленого экрана".
Ранее Epic Games опубликовали гайд по виртуальному кинопроизводству.
На сайте полно вакансий. Джуниором в студию пойти, разве не вариант? Это даст стартовый заработок, который можно тратить на обучение в лучших школах 3D, которые исправляют косяки "классического" (само)образования, составят портфолио и научат выходить на рынок, а лучших студентов берут сразу в оборот. Удачи!
Меня в 2014 году взяли работать дизайнером (как раз за зарплату в 20к, которую я и указал в резюме на сайте), чтобы я рендерил всякое отопительное оборудование, хотя я тогда v-ray и mental ray в глаза видел ровно два раза, о чём честно и сказал на собеседовании; плюс хотели взять в другую контору, но там жутко затянулось ожидание ответа, и в итоге я ушёл в первую конторку. В портфолио тогда были всякие любительские игровые ассеты (автоматы, танки, и т.д., прямо как у вас сейчас). За год работы я освоил офлайн рендереры, плюс научился разной анимации и симуляции (частицы, флюиды и т.д.)
Так что исходя из своего опыта - это странно, что вообще нигде не берут.
На вашем месте я бы попробовал следующее:
1) Увеличьте желаемую заработную плату, так как 20к в 2019 году это слишком низкая з\п, даже для новичка, не нужно обесценивать труд 3дшников.
2) Попробуйте заняться фрилансом, но, ради бога, не ходите на русские фриланс биржи. Неважно, если английский на уровне Basic - даже индусы, которые ни в зуб ногой, умудряются там работать и зарабатывать. Первые пара-тройка проектов могут быть экстремально дешёвыми, чисто за отзыв + несколько десятков долларов, зато потом работа пойдёт. Так же, попробуйте сделать больше работ в портфолио - это первое и главное, на что смотрят клиенты. Делайте упор на качество, а за качеством можно и поставить среднерыночную цену.
3) Создайте аккаунт на бихансе, выкладывайте работы, там тоже сидят потенциальные клиенты.
Удачи в начинаниях!