Autodesk выпустили Maya 2019.1 и Maya LT 2019.1. В обновлениях улучшен процесс освещения в системе настройки рендеринга и редакторе освещения и добавлены новые параметры для управления воспроизведением кэшированной анимации и отладкой сцены. В обеих версиях была улучшена производительности в Outliner и при работе с Booleans.
Maya 2019.1: улучшения рабочего процесса освещения и воспроизведения кэшированной анимации
В Maya 2019.1 появляется несколько новых функций, в основном затрагивающие улучшение процесса освещения. В обновлении представлены новые способы выборочного добавления источников света к слою рендеринга, включая возможность использования выражений или настройки переопределений источников света в редакторе источников света.
Производительность самого Light Editor была улучшена с помощью новой системы прокрутки ‘just in time’. Также теперь можно установить свойства для нескольких источников света одновременно.
Новая кэшированная система воспроизведения для анимации, представленная в Maya 2019, также получила несколько обновлений. Среди них возможность отключить кеширование Smooth Mesh Preview для повышения производительности, а также возможность очищать кеш прямо с временной шкалы.
Evalution Toolkit получает новое окно Scene Lint для устранения распространенных проблем с производительностью. Опции включают в себя поиск в сцене неиспользуемых выражений, медленных путей OpenCL или плоских кривых анимации, которые можно заменить статическими значениями параметров.
Maya LT 2019.1: исправления багов
Maya LT 2019.1 не претерпела особых изменений. Была введена новая настройка для увеличения скорости при расширении объектов в Outliner и исправлены общие баги при работе с логическими значениями. Оба эти изменения также включены в саму Maya 2019.1.
Цена и доступность
Maya 2019.1 и Maya LT 2019.1 доступны для Windows 7+, RHEL или CentOS 7.3 или 7.5 для Linux и Mac OS X 10.11+ только по подписке.
По сравнению с предыдущей версией Maya 2019 цена подписки выросла до $195/месяц или $1,545/год. Стоимость Maya LT составляет $30/месяц или $250/год.
на самом деле в крупных студиях массово отъехали с Майи как минимум в лайтинге (катана, гудини, кларисс). В моделинге уже давно нет проблемы использовать любой софт в пайплайне и мая тут отстала от модо и даже блендера настолько что уже нидогнать. Так что абсолютно логично что они поддерживают анимационные инструменты в каком то более менее современном виде - это последняя ниша где у майи практически монополия.
А по FX не вижу особого развития, купили найяд уже лет 6 как а байфрост по фичам досихпор уступает тому что в найяд было на момент покупки. И ничего хотябы примерно похожего на ICE из софтимаги так и не появилось, хотя на момент закрытия заявлялось что команда разработки софтимаги бегом побежала работать над майей и переносить в нее всё лучшее из SI
На счет функциональности бифроста не соглашусь. Его обновляют. Появился bifrost aero, уже сегодня на нем можно симулить не только дым, но и огонь и взрывы, хотя некоторых фич из майских флюидов все равно не хватает.
Ну и grain solver на подходе
источник: https://www.instagram.com/p/BqdFYfdn7CM/ (смотреть полностью)
тут видно и какое-то подобие ICE
а грэйн солвер будет на материал поинт методе
так что теоретически его и для всяких желеподобных тел можно использовать
Но со временем они конечно затянули очень.
Все до сих пор ждем полноценный скульптинг с той презентации в 2014)))