В начале мая свет увидел UNIGINE v2.8, свежая версия движка, который обеспечивает улучшенную потоковую передачу данных, кэшированные тени, переработанный редактор, более качественную растительность и многое другое.
Ключевые изменения
- Переработан асинхронный поток данных, чтобы уменьшить скачки производительности.
- Улучшено использование нескольких ядер ЦП во всем движке.
- Преобразование UnigineEditor: автономное приложение после серьезного рефакторинга стало намного быстрее, более стабильным, а также была улучшена работа с расширениями и многое другое.
- Оптимизация кэшированных теней (Cached shadows): повышение производительности, большая гибкость.
- Рефакторинг бит-масок.
- Лучшее отражение благодаря аддитивному смешиванию и окклюзии.
- Чередующийся режим рендеринга для освещения.
- Различные улучшения растительности.
- Более информативный Performance Profiler.
- Обновление шаблона IG (Image Generator): поддержка DIS, больше пакетов CIGI, многопоточность и оптимизация.
Демонстрация оптимизации кэшированных теней
Команда оптимизировала ряд функций для многоядерных процессоров, чтобы пользователи могли по возможности использовать все дополнительные вычислительные мощности, которые предоставляет их ПК.
"Улучшения рендеринга продолжают раздвигать границы визуального реализма в наших виртуальных мирах. В этом релизе мы значительно улучшили внешний вид растений, теней и отражений", — добавила команда.
Обновление также содержит огромный пакет различных оптимизаций производительности, включая кэшированные тени, асинхронную потоковую передачу данных, которые повышают производительность движка и снижают краши софта.
Ранее вышло обновление и Unreal Engine, с новыми функциями, которые расширяют границы фотореалистичного и кинематографического качества рендера в реальном времени.
Отсутствие русской документации говорит о том что разработчики нацеленны более на профессиональный сегмент рынка, а там с английским проблем нет.
Это очень здорово, как не пропустить эту информацию? Планируется ли больше информации по продукту? Может быть примеры каких-то проектов, вроде небольшого мейкинг-оф материала?
Это славно, пора уже не только развиваться глубже (вода у вас и так лучше всех :), но ширше :) Особенно для ВУЗов :)
Спасибо, Борис! Кстати, мы очень плотно работаем с университетами. Обычно мы сотрудничаем с командами, которые готовы осваивать движок. Если вы таких знаете - напишите нам на licensing@unigine.com
Досадно что блендерофилы не влезли в эту тему...