
Создание замкнутой анимации вращения в 3ds max и Unity 5
Создание замкнутой анимации вращения в 3ds max и Unity 5 3dsmax Для анимации вращения в 3dsmax используется обычная ключевая анимация (включение Autokey и изменение положения\вращения модели на 100м кадре). Это создает равномерное движение между 0 и 100 кадрами. Выбираем модель, включаем AutoKey (синяя обводка на скриншоте) находящийся в правой нижней части экрана. Двигаем слайдер анимации (красная обводка) на 100 кадр и вращаем объект на нужное количество градусов. У меня было 360. Затем открываем мини-CurveEditor. (Зеленая обводка)