Легче всего будет создать копию источника патиклов. У одного сделать в 9 раз меньше количество частиц, и в 5 раз дольше длину жизни.
Можно конечно поизвращаться с экспрешнами, но это скорее всего будет ненужное усложнение.
создай источник частиц и назначть на эти частицы новые частицы (эмит фром обжект) далее примени пер поинт эмишен рэйт (закладка партиклс на первые частиц) и в атрибут эдиторе (пер партикл атрибут) найди эмиттер 2 рэйт пипи - создай рамп и настрой arrayMapper (количество испускания частиц) и собственно измени лайфспан на требуемое значение.
теперь коротко: когда умирают первые частицы появляются на свет новые частицы