Немного нарушились сроки по добавлению деталей, но вроде успел, закончил эффекты боя и рендер всех слоев каждой сцены, gtx750ti хватило почти везде, но несмотря на оптимизации некоторые сцены рендерить пришлось на процессоре. Самой проблемной оказалась сцена в ледяной пещере (лед - стекло, снег - subsurface) - и этот шейдер пришлось переделывать. Теперь композитинг, эффекты, цвет, ну а дальше уже наверное в галерею!