Конечно изучайте. текстуринг в ZB очень хорошый и интересный. с лоуполи там работать также хорошо как и с хайполи, главное работайте обязательно с дивайдами. Вы также можете делать там и карту нормалей, если вы работете в гейм_индустрии, приэтом вы можете делать детализацию для normalmap прямо "наживую" на модели, и с большей детализацией чем при бейканьи в других программах, так как ZB позволяет спокойно работать с несколькими милионами полигонов. А для текстурирования незабудте использовать ZAppLink для связки проекций с фотошопом.