Люди скажите !
Вот мы все знаем чтобы зделать отличную модель в Zbrush надо много полигонов ! Но когда конвертирую вот например в Maya для анимации поидее будет глючить ! Что надо делать низкополигональную модель,а потом дорабатывать в Maya ну или в 3DMax?