Собсна, имеется слегка анимированная текстура (просто по кубику бегает картинка). При запекании НЕ анимированной текстуры, все нормально, т.е. есть текстура cube.tga и модель cube.fbx. В движок вставляется без проблем. А вот анимированная текстура запекается с кучей cube00*.tga количеством равным количеству кадров. А теперь вопрос: можно ли сделать это как-то подругому или же придется в самом движке писать смену кадров?
запекание и экспорт анимированных текстур из 3D max в движок
- Автор темы Lay4ik
- Дата создания