- Рейтинг
- 2
Скорее всего, очень простой вопрос, но тем не менее: Как забейкать анимацию припаренченого объекта. т.е. у меня есть сложная иерархия парентов, мне надо запечь анимацию самого "вложенного" объекта. Bake simulation бейкает анимацию самого объекта. а мне нужен результат всех трансформаций по всей иерархии.
Спасибо.
Спасибо.