она и так в editable poly..
зачем необходимость?
нужно "обрисовать" zbrush'ную сетку полигонами. Делаю снепом к референсу. Естестенно мне нужно видеть СВОЮ топологию. Если я включу wireframe - экран просто виснет от zbrush'ых полигонов (а просто в режиме smoothshade она нормально вертится).
Не верю что в максе нельзя такого сделать!