Где-то далеко-далеко, на Highend-е, лежит набор slim-овских темплейтов Константина Харитонова под названием -- khMisc.
Среди прочих вкусных полезностей, там есть float->in_shadow, который может использоваться для построения шейдеров, каким-то специфичнным образом реагирующим на поведение свойств материала именно внутри тени.
С его помощью можно сделать материал для shadow pass-a и рендерить только тени.
Но если это все кажется сложным, то есть старый добрый point light c затуханием, который вешается в темном месте и локально высвечивает тени.