чтобы получить качественный результат все равно придется вручную в режиме edit poly например корректировать результат по точкам...
а для простого отверстия достаточно 6-ти или 8-ми -гранника, а потом применить сглаживание... так что наверное проще будет применять slice plane, connect, insert vertex и т.д...