Нет, такой вариант не подходит. Если, предположим, я хочу засадить поле травой, то я создаю один куст, конвертирую его в вирей прокси и вручную рассаживаю этот куст по всему полю, при этом мне приходится его еще крутить и скейлить чтоб получить некое разнообразие элементов, но в чем прикол - файл, на который ссылается вирей прокси занимает считанные килобайты! и таких кустов можно наплодить немеренное количество потому как при рендере в память попадут только эти килобайты. А если использовать твой метод, т.е. конвертнуть поле травы в вирей меш, то нет никакого смысла в этом, потому как файл, на который будет ссылаться прокси-поле займет в памяти сотни мегабайт и не факт, что ты вообще сможеш отрендерить это поле!