Только начала изучать тртдэмакс. И вот, возникла загвоздка. Почему при лофтинге спайнов, созданных путём булевых операций в итоге получается сквозная модель? А манипуляция в Skin Parameters с флажками у Cap Start и Cap End ни к чему не приводит. Они работают тольков том случае, если изначально модель строилась при помощи стандартного сплайна без редактирования путём булевых операций. Я создала сечение карниза, но он получился полым и ничего с этим сделать нельзя. А если тупо взять сплайн круга как форму, и линию, как путь, то торцы вполне себе имеются и готовы появляться и исчезать по желанию клиента.
Что делать? Эта проблема отравляет мне жизнь.
Что делать? Эта проблема отравляет мне жизнь.