надо экспортнуть из архикада в dxf, затем dxf открыть в 3дмаксе, а потом экспортнуть в 3дс и открыть в майе. гимор конечно, но из всех способов, этот дает более менее приличную геометрию. большие и сложные объекты надо экспортить по частям.
у меня и напрямую через 3дс получается, но если объект сложный, то ментал частенько отказывается рендерить и ругается на геометрию.