Render.ru

VK - VideoTest20Mln - Тест Видеокарт для 3DsMax -

Руслан Гайдукевич

Активный участник
Рейтинг
16
#41
ЛМА, отключил aero, и действительно все значения увеличились
так что прошу прощения, и выкладываю результаты по новой, и да хотел спросить почему в 20 посте у 3DKing та же карта только другого производителя и у него значения мягко говоря низкие

MSI GeForce GTX 760 OC 2Gb
i7-4770k (без разгона)
16Gb оперативки
HDD

Realistic - 11,3
Wireframe - 36,5
Shaded - 34,7
Shaded+Edges - 31,3

заметный прирост производительности
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 181
#42
и да хотел спросить почему в 20 посте у 3DKing та же карта только другого производителя и у него значения мягко говоря низкие
Можно предположить, что тут еще играет роль центральный процессор. Если во время прогонки теста включить диспетчер задач, то можно увидеть, что полностью работает все одно ядро и немного еще одно, т.е. это не много поточная задача, максимум двух поточная. Соответственно в какой системе более производительное каждое отдельное взятое ядро ЦП. там будет и выше результат теста. В 20 посте процессор АМД, причем не самый мощный. А у вас топовый Интел. каждое отдельное ядро которого значительно более производительнее чем одно ядро даже у топового АМД. не говоря уже о более простых АМД.

И если это так, то это серьезный повод хорошо подумать при выборе процессора. Может топовый АМД и будет равен топовому Интел в рендере, но вот в работе в вьюпортах он будет очень сильно проигрывать
 

Zaurik

Активный участник
Рейтинг
5
#45
Привет всем. Вот мой тест..
Комплектующие следующие:
CPU - i7 3770K
RAM - 16 G
VGA - NVidia GeForce GTX 770

1) 5.45
2) 15.6
3) 14.4
4) 11.4

Но у меня такой вопрос.. Купил комп буквально на днях.. Видюху выбрал эту, так как и цена нормальная, и отзывы хорошие вроде. Но..
На играх летает, все супер. А в максе оказалась значительно хуже, чем я предполагал. И показатели теста как видно не очень.
Но что самое странное для меня, саму сцену эту, тестовую, крутит на ура. Даже при переключении с шейдед на шейдед+эд практически разницы не ощущается.
А у меня есть своя сцена, где и 1 млн поликов нет (около 900 тыщ) - при включенном Эдж зависает сильно, фпс падает до 2-4. А при отключении правда скачет до 50-70 и больше..
И да, макс стоит 2013.
Не могли бы подсказать, почему такая слабая производительность? А то как то обидно..не столько из за потраченных денег, сколько из за облома) А то с трудом вращать меньше одного млн полигонов - явно не то, чего мне хотелось бы
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 181
#46
Zaurik

1. Поставьте макс 2014, экранный драйвер Нитрос. Наилучшие показатели в этом тесте как раз в макс 2014. При вашей конфигурации у вас должны быть результаты примерно как в сообщении 41 этой темы или даже выше, так как у вас видеокарта мощнее.
2. Отключите режим Аэро в виндусе. Макс с Аэро совсем не дружит. А у вас скорее всего именно режим Аэро включен и из-за этого такой низкий результат.

Насчет же собственных сцен - производительность вьюпортов может еще сильно зависеть от состава самой сцены, в основном сцены тормозят когда имеются многоступенчатые группировки или когда очень много мелких объектов в одной группе. В макс 2014 с этой проблемой дела несколько получше обстоят.
 

Zaurik

Активный участник
Рейтинг
5
#47
Скоро попробую установить 2014, отпишусь по результатам теста.. Надеюсь улучшится..
Отключение аэро очень незначительный прирост дал.. Выложенные мною выше значения - как раз с отключенным режимом аэро.
1) 5,2 - 5,45
2) 14 - 15,6
3) 13,7 - 14,4
4) 11,1 - 11,4

Вот. Слева - аэро вкл, справа - аэро выкл
Разница есть, но небольшая..

А тестовая сцена меня удивляет все же. Я даже обычные сферы создаю и размножаю обычным копированием, и уже при 7-8 млн начинает виснуть, фпс в районе 5-ти. А тут в тестовой - 20 млн, и вращается как.. Какие то легкие полигоны там)

И спасибо за разьяснение
 

Zaurik

Активный участник
Рейтинг
5
#48
Вот по новой. Макс 2014, аэро выкл
1) 13,6
2) 22
3) 21,5
4) 19,2

Разница теперь уже существеннее. Молодец макс 2014. А к моему GTX 770 вопросы остаются. Уступает многим картам. Даже тем, которые априори должны быть слабее
 

Zaurik

Активный участник
Рейтинг
5
#49
Кстати, щас при помощи программы GPU-Z выявил процент загруженности видюхи..
1) 99%
2) 35%
3) 19-22%
4) 40-55%

Может в этом вся причина? Есть способы повысить процент? Кто то знает?
 

AltairZ

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#50
GeForce GTX770 Zotac PCI-E 2048Mb (ZT-70302-10P)
Intel Core i7 - 4770
Zalman CNPS10X PERFORMA
Gigabyte GA-B85M-DS3H
8Gb DDR-III 1600MHz Crucial (CT102464BA160B) (2 ШТ.)

WINDOWS 8.1 update1 x64
3ds Max 2014 SP5 x64
1920x1080

1 Realistic = 14,2
2 Wireframe = 35
3 Shaded = 33
4 Shaded+Edges = 29
 

Синдбад Луноход

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#51
Попробую озвучить некоторые свои данные и подозрения по теме.

Во первых, переход с 7 на 8.1 даёт весьма существенный прирост производительности (видимо из-за особенностей реализации DirectX).
Во вторых переход на 2015 max так-же даёт прирост до 20%.
в 2014ом появилась такая штука как "адаптивная деградация" она, включена по умолчанию, существенно влияет на fps, но не линейно и даже не всегда, и данную конкретную сцену на приличном железе я на этот счёт не гонял.

Теперь подозрения. 4770 без дискретной видеокарты даёт неожиданно высокие fps примерно сравнимые с 650. ноутбучный 4200m с той-же графикой отстаёт не сильно и превосходит 760m как минимум. Т.е. в ноутбуках с графикой 4600 во многих случаях стоит отключить дискретную карту.
Долгое гугление и сравнение разных тестов привело к выводу, что по крайней мере для видеокарт nvidia и intel производительность в nitrous сильно коррелирует с номинальным показателем fp64 - производительность в операциях с плавающей точкой с двойной точность. она в свою очередь больше зависит от особенностей архитектуры видеочипа, чем от его показателей во всяких 3dmarkах. Так, например, в чипах nvidia geforce большинство ядер совсем не участвуют в таких операциях, от сюда, видимо, и низкий показатель загрузки видеокарты. В Quadro же таких ядер больше, что, возможно, объясняет их повышенную производительность. Вот ссылка на данные по fp64 современных видеокарт: http://www.geeks3d.com/20140305/amd-radeon-and-nvidia-geforce-fp32-fp64-gflops-table-computing/
Добавлю что у intel 4600 100 gflops, что объясняет её неплохие показатели, а у intel 5200 208.

Там сразу бросаются в глаза высокие цифры карт AMD, но ситуация не ясная - мало данных, те что есть в основном старые, и медленные, либо по тому что старые, либо из-за куда меньшей дружбы AMD c microsoft и похоже, полного отсутствия аппаратной поддержки fp64 через api Direct3D в пользу OpenCL.

Стоит отметить карты 570/580/590, c 175-311 gplosами против значительно просевших в 600-700 сериях 100-223, и новые титаны с показателем до 1881 gflops (33fps на 34M realistic).

Пощупать Intel iris pro 5200, в котором, по мимо удвоения производительности решена проблема медленной памяти, у меня к сожалению не получилось. Но есть подозрения что распиаренные Гейбом кубики с 4570R в 3dsmax смогут посоперничать с топовыми печками, а лучшим ноутбуком для MAXа ещё как минимум пол года останется macbook pro retina.

В последних видеокартах AMD, то-ли уже допилила поддержку Direcr3D то-ли вот-вот допилит, в любом случае нужно проверять, что из этого получится. В следующем поколении intel обещает поднять производительность в том числе и fp64 в двое. А вот Nvidia наоборот не радует - в новых maxwellах (750,750ti,830m-860m) этот показатель сильно просел (750 ti тестил, подтвердилось), но есть надежда что переход на 20нм позволит это исправить.

Было бы не плохо подтвердить всё это тестами, и не только 20M, это всё-таки экстрим. У меня, к сожалению доступа к железу уже нет.

Ну и ссылочек по теме накидаю:
http://www.anandtech.com/show/7711/...f-kaveri-and-other-recent-amd-and-intel-chips
http://www.tomshardware.co.uk/answers/id-1684999/gpu-solution-3ds-max-vray-vray.html#11306837
http://www.sisoftware.co.uk/?d=qa&f=gpu_hsw&l=fr&a=
http://forums.cgarchitect.com/73746-graphics-card-benchmark-4.html
 

Roman 0710

Активный участник
Рейтинг
17
#52
Хотя в 2014 максе появился такой - весьма яркий результ
Quadro 4000 2560x1600 Windows 8

Realistic - примерно 24.5
WireFrame - 30
Shaded - 28
Shaded+Edges - 29

Мой тест.
Quadro 4000 1680x1050 Windows 7
3d max 2014

realistic 7
Wireframe 28
Shaded - 35
Shaded+Edges 38

Чем можно объяснить такую разницу? У вас какой процессор стоит?
 

БИА

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#53
win7
3ds Max 2014 x64
i7-4790k (4400)
ОЗУ 2*8Gb (частота памяти 1600)
Geforce GTX Titan BLACK
монитор 2560x1440

Realistic min 18.34- max 22
Wireframe min 45.8 - max 46.7
Shaded - 43.9 - max 44.3
Shaded+Edges min 38.3 - max 39.2
 

БИА

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#54
win7
3ds Max 2014 x64
i7-2600k (4200)
ОЗУ 4*4Gb (частота памяти 2133)
Saphire Radeon HD7750 Silent 1Gb
монитор 2560x1440

Realistic 2.54
Wireframe 24
Shaded - 24
Shaded+Edges 14
 

БИА

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#55
win7
3ds Max 2014 x64
i7-2600k (4200)
ОЗУ 4*4Gb (частота памяти 2133)
GTX 980 (Asus Strix) PCI 2.0
монитор 2560x1440

Realistic 16
Wireframe 24
Shaded - 24
Shaded+Edges 21
 
Рейтинг
309
#56
Roman 0710 - ну результат не мой. А причины могут быть в разной Win - да и лучше смотреть на несколько результатов. И ещё - на загрузку видяхи. В старых максах она была недогружена, именно по максу с виреем. Что и вызывало недоумения - как так, навороченные карты работают на равных с бюджетными...
 

БИА

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#57
win7
3ds Max Design 2015 x64
i7-5960x (3300)
ОЗУ 4*4Gb (частота памяти 2800)
2*GTX 980 (Gigabyte Gaming) PCI 3.0
монитор 2560x1440

Realistic 24.6
Wireframe 42
Shaded - 39
Shaded+Edges 34.5
 

БИА

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#58
win7
3ds Max Design 2015 x64
i7-5960x (3300)
ОЗУ 4*4Gb (частота памяти 2133)
NVIDIA QUADRO K5000
монитор 2560x1440

Realistic 13
Wireframe 39
Shaded - 37
Shaded+Edges 33
 
Сверху