Попробую озвучить некоторые свои данные и подозрения по теме.
Во первых, переход с 7 на 8.1 даёт весьма существенный прирост производительности (видимо из-за особенностей реализации DirectX).
Во вторых переход на 2015 max так-же даёт прирост до 20%.
в 2014ом появилась такая штука как "адаптивная деградация" она, включена по умолчанию, существенно влияет на fps, но не линейно и даже не всегда, и данную конкретную сцену на приличном железе я на этот счёт не гонял.
Теперь подозрения. 4770 без дискретной видеокарты даёт неожиданно высокие fps примерно сравнимые с 650. ноутбучный 4200m с той-же графикой отстаёт не сильно и превосходит 760m как минимум. Т.е. в ноутбуках с графикой 4600 во многих случаях стоит отключить дискретную карту.
Долгое гугление и сравнение разных тестов привело к выводу, что по крайней мере для видеокарт nvidia и intel производительность в nitrous сильно коррелирует с номинальным показателем fp64 - производительность в операциях с плавающей точкой с двойной точность. она в свою очередь больше зависит от особенностей архитектуры видеочипа, чем от его показателей во всяких 3dmarkах. Так, например, в чипах nvidia geforce большинство ядер совсем не участвуют в таких операциях, от сюда, видимо, и низкий показатель загрузки видеокарты. В Quadro же таких ядер больше, что, возможно, объясняет их повышенную производительность. Вот ссылка на данные по fp64 современных видеокарт:
http://www.geeks3d.com/20140305/amd-radeon-and-nvidia-geforce-fp32-fp64-gflops-table-computing/
Добавлю что у intel 4600 100 gflops, что объясняет её неплохие показатели, а у intel 5200 208.
Там сразу бросаются в глаза высокие цифры карт AMD, но ситуация не ясная - мало данных, те что есть в основном старые, и медленные, либо по тому что старые, либо из-за куда меньшей дружбы AMD c microsoft и похоже, полного отсутствия аппаратной поддержки fp64 через api Direct3D в пользу OpenCL.
Стоит отметить карты 570/580/590, c 175-311 gplosами против значительно просевших в 600-700 сериях 100-223, и новые титаны с показателем до 1881 gflops (33fps на 34M realistic).
Пощупать Intel iris pro 5200, в котором, по мимо удвоения производительности решена проблема медленной памяти, у меня к сожалению не получилось. Но есть подозрения что распиаренные Гейбом кубики с 4570R в 3dsmax смогут посоперничать с топовыми печками, а лучшим ноутбуком для MAXа ещё как минимум пол года останется macbook pro retina.
В последних видеокартах AMD, то-ли уже допилила поддержку Direcr3D то-ли вот-вот допилит, в любом случае нужно проверять, что из этого получится. В следующем поколении intel обещает поднять производительность в том числе и fp64 в двое. А вот Nvidia наоборот не радует - в новых maxwellах (750,750ti,830m-860m) этот показатель сильно просел (750 ti тестил, подтвердилось), но есть надежда что переход на 20нм позволит это исправить.
Было бы не плохо подтвердить всё это тестами, и не только 20M, это всё-таки экстрим. У меня, к сожалению доступа к железу уже нет.
Ну и ссылочек по теме накидаю:
http://www.anandtech.com/show/7711/...f-kaveri-and-other-recent-amd-and-intel-chips
http://www.tomshardware.co.uk/answers/id-1684999/gpu-solution-3ds-max-vray-vray.html#11306837
http://www.sisoftware.co.uk/?d=qa&f=gpu_hsw&l=fr&a=
http://forums.cgarchitect.com/73746-graphics-card-benchmark-4.html