Совет:
Собирай все что видишь про риггинг в любом пакете и изучай все. Вообше риггинг это грубо говоря всего 2 вещи:
1) Математика которая везде работает одинаково( Просто могут использоваться разные алгоритмы, оптимизировано по разному, либо какие-то вещи реализованы а какие-то нет). Этот пункт вообще практически не зависит от пакета.
2)Знание пакета,его архитектуры, методов передачи, организации, хранение данных и т.п.. Т.е. знание, как заставить данный пакет делать то что тебе нужно и как тебе нужно. Этот пункт ПОЛНОСТЬЮ зависит от пакета.
Риггинг одна из самых пакетно-зависимых видов работ в 3д. Тебе нужно знать как работает программа лучше любого специалиста: будь то рендерщик, спец по динамике, моделер, аниматор и т.п. Зачем же я посоветовал тогда собирать все? Потому что 1ый пункт это твои знания, которые работают везде. А второй пункт всего лишь практика в пакете, ограничения пакета, однако это один из самых важных пунктов. Особенно на первых порах.