Я имею ввиду, что после наложения цилиндрической карты она растягивается, в итоге если я нарисую текстуру поверх развертки, она будет немного сжата на объекте. Ну, попробуй применить к цилиндру цилиндрические координаты, потом текстуру чекер и потом открой все это дело в UV texture editor. На цилиндре квадраты будут сжаты по горизонтали, можно конечно точки UV отмасштабировать, нов результате теряется точность.