У меня небольшой конфуз. Делаю лоуполи модель под Юнити. Ситуация такова.
нужно разложить весь объект (домик) в несколько текстур. пару тайлов и текстура с деталями.
Как разделить объект на разные развертки не разрезая mesh? в максе вроде такое делают по material id или типа того ... подскажите, как быть...
нужно разложить весь объект (домик) в несколько текстур. пару тайлов и текстура с деталями.
Как разделить объект на разные развертки не разрезая mesh? в максе вроде такое делают по material id или типа того ... подскажите, как быть...