Render.ru

тени в максе

Andrew 100

Мастер
Рейтинг
477
#1
Привет всем!
У меня такая проблема :
в больших сценах (например городской квартал) пропадают тени, особенно от мелких объектов. Отбрасывание тени у источника и объектов естественно включено :)
Пытался давать больше памяти в настройках тени, но как ни странно при превышении определенной величинв (5000 кб) тень пропадает вообще и у больших объектов :(
А хочется иметь красивые плотные тени (рейтрейсинг не предлагать, не могу себе позволить рендеорить месяцами :) )

Andy
 
#2
Да.....
Очень смутно представляю себе эту проблему т.к. сам с такой не сталкивался...
Подробнее бы как нить узнать..8)
(сорри за пустой трандёш)
 
#3
Попробуй проверить параметер Bias в настройках ShadowMapping'а у источника света.... Ставь не более 1.0, а-то и меньше того.... Еще проверяй рамер Falloff (если SpotLight), слишком сильно разводить не стоит...Плюс, совет на будущее - не старайся освещать все одной лампочкой )) Можно создать систему источников, эффект будет более "драматическим" (как это принято называть у буржуев)...
 
#4
Что больше всего не нравиться в Max'е - так это проблема с тенями...
Дело в том, что если использовать ShadowMap то:
1) Как ты правильно заметил - при больших значениях карты, они просто не
рендерятся (может это связано с количеством опер. или вирт. памяти,
т.к. использование ShadowMaps - отражается в первую очередь на памяти)
Хотя скорей всего - это ограничение Max'а.
2) При испоьзовании большого количества деталей, особенно мелких
эти тени имеют тенденцию превращаться в темное пятно вокруг объекта...
Вне зависимости от разрешения на котором рендеришь...

А если использовать RetraceShadow то:
1) Естественно, что время рендеринга сильно вырастет...
Т.е. без подобающего оборудования рендеринг с использованием
этого вида теней, особенно с большим разрешением практически
невозможен...
2) Невозможно получить мягкие края у теней, т.е. остается альтернатива
испоьзования ShadowMaps с проблемами описанными выше...
Хотя сейчас появился плаг BunchOfVolumes, который вроде как
может создавать Retrace-тени с мягкими краями...

Кстати у кого-нибудь есть этот плаг?

Ну короче итог:
Для получения точных теней - все равно придется использовать Retrace...
Т.к. ShadowMaps приносит качество в жертву скорости...
А от этого никуда не денешься...

 

Andrew 100

Мастер
Рейтинг
477
#5


AR$HY COOL wrote:
-------------------------------

Дело в том, что если использовать ShadowMap то:

1) Как ты правильно заметил - при больших значениях карты, они просто не

рендерятся (может это связано с количеством опер. или вирт. памяти,

т.к. использование ShadowMaps - отражается в первую очередь на памяти)

Памяти у меня 160 Мег

Хотя скорей всего - это ограничение Max'а.

2) При испоьзовании большого количества деталей, особенно мелких

эти тени имеют тенденцию превращаться в темное пятно вокруг объекта...

Такая тень хоть что-то, а то вообще никакой :(

А если использовать RetraceShadow то:

1) Естественно, что время рендеринга сильно вырастет...

Умру я :( с рейтрейсингом, там анимация, да и деревья стоят.... сколько лет это считаться будет? :)

Т.е. без подобающего оборудования рендеринг с использованием

этого вида теней, особенно с большим разрешением практически

невозможен...

Где же его взять :(
 

Andrew 100

Мастер
Рейтинг
477
#6


Bulldog wrote:
-------------------------------
Попробуй проверить параметер Bias в настройках ShadowMapping'а у источника света.... Ставь не более 1.0, а-то и меньше того....

Подскажи в двух словах физический смысл Bias

Еще проверяй рамер Falloff (если SpotLight), слишком сильно разводить не стоит...
Директ-лайт стоит

Плюс, совет на будущее - не старайся освещать все одной лампочкой )) Можно создать систему источников, эффект будет более "драматическим" (как это принято называть у буржуев)...

Естественно :) там еще несколько омни подсветок иммитурующих рассенное освещение

Andy
 
#7
"А хочется иметь красивые плотные тени (рейтрейсинг не предлагать, не могу себе позволить рендеорить месяцами :) ) "

Позволю себе всё же предложить рейтрейсинг , но ты измени параметр глубены просчета дерева ,по умолчанию 7, на 10 и станет быстрее раза в два!
 
#8
Честно говоря, я не знаю, что такое "красивые плотные тени"

Ray tr.- жесткие ,правильные "геометрические"
Shadow map - мягкие "художественные" тени

Комбинируй наздоровье. Подкрепляй "художественные" "геометрическими"
Пусть не пугает Ray tr., ведь все можно тонко настроить -исключить лишнее,
сократить область, ит.д.




 
Сверху