Может кто-нибудь подскажет, как разным граням куба определить разные текстуры. Я пробовал задавать разные Material ID, но это не помогает - одна текстура применяется ко всему кубу. Что делать? Где посмотреть?
1. Присваиваешь всему кубу материал Multi/Sub-object
2. Модификатор EditMesh или конвертируешь в Editable Mesh (или collapse stack)
3. Выделяешь нужные грани и присваиваешь им ID нужного подматериала