Если делать геометрией дорогу, то проецируй сплайн на поверхность. Ложится неровно? Увеличь кол-во точек на сплайне. Затем лофт сделаешь. Вот и дорога. У лофта, как у любой параметрической поверхности, юви-координаты как и у нурбс, однозначны, остаётся только подкрутить кол-во тайлинга по одной из осей: U или V.
Текстуру можно конвертировать и в полигоны и в сплайны: в примитивах есть такая шняга Relief, поковыряешь и допрёшь, как там переводить в сплайн и полигоны.
Прямую линию прощё кинуть примитивом drawline в том же бодипайнте.
Придерживай Alt и крути... как и во вьюпорте.
Мда... Бодипайнт намного круче пайнта Майи или там Гудини