Как легче наложить координаты текстур на модель, если используется один графический файл, в котором находяться все вместе элементы модели (во написал сам с трудом понял). Ну т.е. есть например киборг, и есть тектуры для его головы, тела, пулемёта и т.д. все эти текстуры собираются компактно в один графический файл, вот как дальше это всё по модели разобрать? Новый урок на этом сервере я прочитал, да это будет работать, но меня интересует как это сделать проще, ведь наверняка есть способы. Тот же UVW Unwarp, не знаю как он работает, мож в нём вся загвоздка?
Текстурирование для 3Д игр
- Автор темы Dimkan
- Дата создания