Большой разницы в нурбсах и сабдивах не должно быть, ведь они являются параметрической геометрией, а полигоны подтормаживают только по той причини, что рман каждый из полигонов конвертит в отдельный патч. Вот в другом у ПРмана есть недостаток - он плохо переваривает большое кол-во отдельных объектов. Скажем 30 000 обьектов рендерятся 2 минуты, а 60 000 уже 6 минут и тд. Причем не важно что это - полигоны, нурбсы или вызовы курв (в смысле каждая курва с вызовом RiCurve).
Есть еще одно - похоже, что существуют некоторые проблеммы с лицензированием;-)) которые ограничивают кол-во сабдивов на уровне 323 штук...