Да нет, просто как-то через анус, что-ли
Таки это все можно сделать проще - разбить на объекты (detach), оттекстурить и отматерить
, потом приаттачить к одному из них и свелдить вертексы - все будет в порядке. А можно и не велдить - если это не критично. С одной из моих студенток мы до этого дошли (т.е. это она дошла, а я подтвердил ее догадки, но с оговорками) - зачем делать сложнее, если можно проще
(c) перефраз рекламы "дося"
На самом деле, все это тянется с 3d studio для дос - там можно было работать с объектами, а можно и с фейсами и вертексами, не важно, как они были "рассыпаны" по объектам - в максе это капельку сложнее, но при этом более строго. (полный аналог - C (вседозволенность) и С++(структурированность))