1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Создать изгиб на обложке книги

Тема в разделе "Cinema 4D", создана пользователем DeniTornado, 22 июн 2015.

  1. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Всем привет. Помогите пожалуйста с оставшимся последним элементом - обложкой от моего проекта "Книга"... Ни как не могу сделать сгиб обложки книги! Перепробовал много вариантов, не могу сделать и ВСЕ!
    По Ютубу прошелся, встречается в основном риггинг страниц, что я уже реализовал с помощью плагина RealBook.

    Вот заготовка самая обычная пока (из сплайна выдавил):
    [​IMG]

    в этом месте верхняя обложка книги должна изогнуться, как в обычной книге! Эти ребра я нарезал инструментом "нож". Попробовал согнуть деформатором Bend, получается вот такая туфта. Крышка книги начинает расширяться

    [​IMG]

    Хотя я провобал по всем осям сегментов добавлять - не помогло!
    Может кто из здешних знает более правильное решение? Может Bend-ом я пошел вообще не в том направлении? Как сделать сгиб обложки книги?

    Нужен вот такой элемент
    [​IMG]

    Чтобы имеено сгиб был.
    Я просто на досуге, попробовал отделить верхнюю крышку в отдельный объект. Отделил. Сместил осевую точку левее, чтобы вокруг нее вращать объект (верхунюю крышку) создавая эффект открывания. Но в точке корешка книги и места вращения, геометрия соприкасается друг с другом и на рендере это выглядит некрасиво. Поэтому хочется реализовать физически похожее открывание обложки.
    Спасибо!
     
  2. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Самое простое - костями.
     
  3. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Я пробовал костями. При их использовании, к примеру, на линии сгиба у меня 10-12 ребер, для большей детализации модели, я там располагаю, 6-8 костей. Связываю их с обложкой. И выбираю одну из костей в месте сгиба и вращаю ее. Да геометрия движется как мне надо, создается эффект сгибания на линии теснения у обложки, но при этом в месте сгиба ломается на фиг вся геометрия. Ну ломается как.... создаются какие-то изломы по обожке в месте сгиба и при рендере - это смотрится ужасно!
     
  4. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    :facepalm:
    Давайте, завтра вечером я сделаю Вам риг обложки (жесткая обложка нужна или мягкая?). А вообще, сделать такое есть 1000 и один способ. На все случаи жизни. Честно сказать я не очень понимаю сложности данной операции.
     
    DeniTornado нравится это.
  5. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Я был бы Вам очень благодарен! Вы видео запишете или замоделите обложку? Обложка нужна жесткая.
    Да я верю что есть куча способов, но я не на столько еще знаю инструментарий Синьки ((
    Сначала я хотел это сделать BEND-ом, как выше, но там геометрия как видите стала растягиваться с другого края. Я не понял почему так. Потом костями, как описал выше не получилось. А других способов я не придумал пока и не нашел.
     
  6. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Извините, чуть не забыл, что обещал сделать. Там все тяп-ляп, но работает. Можно и по другому. На самом деле, наверное, лучше сделать прямую иерархию костей, начиная с края, а не с середины, как я сделал сейчас. Тогда хватит всего трех штук и можно будет раскладывать книгу как пожелаешь. То что в файле, это так, для примера.
    Видео выложить не могу у меня интернет только через телефон. Так что увы.
     

    Вложения:

    • book.rar
      Размер файла:
      83,4 КБ
      Просмотров:
      38
  7. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Уважаемый это круто! Спасибо. Правда я пока не разобрался со структурой проекта и тем что вы там и как проделали. Может будет время у Вас в ближайший день два, могли бы Вы описать как и что делали?
    Спасибо огромное!
     
  8. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Уважаемый, если вы еще читаете эту тему, можете пояснить как вы моделили эту обложку, если не трудно?
    Начали с чего? С примитива Бокс или сплайнами? Хотя сплайн я тут не вижу...
    Разметили его на глаз где будут места сгиба и уплотнили ребрами геометрию? Типа так? Это я разместил обычный бокс и порезал его "ножиком" в режиме "цикл"
    [​IMG]

    И у вас в проекте есть вроде как отключенные ребра...
    [​IMG]

    Они действительно отключены или все же принимают какое действо в структуре? А то на обложке я вижу 2 ребра всего, а в иерархии их 6.
    Отзовитесь пож-та....
     
  9. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Чтобы понять как там сделан риггинг, вам достаточно посмотреть уроки по weight tool. Без этого инструмента делать любой риггинг - это мертвый номер.
    Иерархия на самом деле в этой модели соблюдена не очень хорошо. Там стоит одна контрольная точка посередине обложки, одна на сгибе и одна на конце (все это в симметрии, поэтому видно шесть костей). Однако, нас интересовала только та, что на сгибе. Именно та кость, что находится между началом сгиба и концом обложки и обуславливает движение этой обложки. Остальные нам не интересны, поэтому спрятаны. В целом костная иерархия более удобна для последующей анимации, но есть и другие методы, об одном из которых Вы уже догадались:
    https://drive.google.com/file/d/0B1F1vtXPpbNjS3M3Wmo5QTZoNTg/view?usp=sharing
    Звиняйте, звук почему-то не записался. Но там и так все понятно.
    Ну и фаил с результатом.
    Лично я считаю, что кости это более удобный вариант, но я просто не знаю как будет построена анимация. Будут ли руки, которые станут откырвать книгу или физика... все это удобнее делать с IK на костях. Если же чисто по кейфреймам, то и "бенд" сойдет.
    П.С.
    Наверное завтра, чисто ради интереса, попробую прикрутить физику к этой модели с бендом... посмотрим, может это даже проще чем через обратную кинематику...
     

    Вложения:

    • book2.rar
      Размер файла:
      69,4 КБ
      Просмотров:
      36
    DeniTornado нравится это.
  10. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо Вам огромное за ответ. Сегодня вечером попробую еще поизучать это все. Просто можно было бы в свой проект и Вашу обложку вставить )), но я уж очень хочу научиться и понимать как это моделится!
    Ни каких рук в проекте не будет. Будет просто открывающаяся обложка (анимация по Rotate сустава) и потом в обложку у меня вставлены будут листы, которые уже готовы. Я их сделал через плагин Realbook. И после, листы тоже будут анимированы каждый в отдельности, будут открываться и на них будет какая-то зарисовка по отдельным историям!
     
  11. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Уважаемый откройте пож-та секрет! Почему у Вас "бенд " работает как нужно в book2 тоже классно сделали, а у меня почему-то происходит так как я показал в самом начале темы на втором скрине!
    Начинаю сгибать обложку "бендом" а у меня противоположный край обложки начинает утолщаться? Почему так? Глягьте пож-та в начало темы на второй скрин!
     
  12. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Звук просто не записался. Посмотрите видео повнимательнее (Начиная с 4:30 минуты), я там специально показывал этот момент. Нужно просто повернуть "бенд" вдоль оси сгиба. В вашем случае на 90°.
    Хотел сегодня сделать эксперимент с физикой обложки, но что-то лень. Устал, наверное.
     
  13. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Хотя, я плохо вижу на скрине, мой провайдер блокирует этот фастпик.ру и я вижу только миниатюры. Мне кажется, или в Вашей модели на полигоны порезана только внешняя сторона обложки, а края нет? Проблема может быть в этом.
     
  14. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Спасибо огромное за помощь дружище! Сделал сейчас обложку. Круто!
    Если у Вас будет возможность, может подскажете как правильно текстуру положить вот здесь...
    [​IMG]

    как видно на картинке, на обложке лежит массив из 140 страниц. Страницы сделаны плагином Realbook, и применив к плагину общую тестуру на все страницы мы получаем повторяющийся узор сбоку книги. Это не красиво! Хочется скачать где-то текстуру красивую боковины книги и ее туда влепить. Я правильно понимаю, что надо UWV составлять? Просто опыта сним почти нет. Может за благодарность, к примеру на счет мобильного поможете создать правильно текстуры?
    [​IMG]
    и вот еще рендер )))
    [​IMG]
     
  15. RussoVolante

    RussoVolante Знаток

    С нами с:
    26.05.2014
    Сообщения:
    262
    Симпатии:
    41
    Баллы:
    23
    Я этого плагина не знаю. Как он работает, тоже. Страницы имеют тольщину? Они не просто плоскости, а объемные предметы? У каждого есть тег текстуры, или тэг один, а каждая страница это "инстанс"?
     
  16. DeniTornado

    DeniTornado Активный участник

    С нами с:
    26.12.2013
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Плагин просто генерирует кучу Plane, у которых похоже толщины нет.
     

Поделиться этой страницей