1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Создание персонажа для видео

Тема в разделе "W.I.P. (Work In Progress)", создана пользователем Bf.109, 1 июн 2009.

Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик
  1. Bf.109

    Bf.109 Знаток

    С нами с:
    03.03.2009
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    26
    Всем привет! Решил сделать видео ролик.
    Думал делать персонажа по старой схеме (моделенг со слоями сглаживания, как и в случае ссозданиям авто),но потом прикинул что выйдет очень высоко полигональный персонаж и для рендера видео он будет неприемлем. Пошарился в нете узнал о такой проге как Zbrush.
    Вот и начал делать низкополехональную модель для дальнейшей её обработке в Zbrush.
    Как я понимаю всю суть (если чё не верно ,исправляйте)
    1)Моделю в максе
    2)потом в браше детализирую
    3)Снимаю карту нормалей в браше
    4)накидываю её в максе на мою лоу поли.
    Толковых уроков в нете я не нашел, поэтому и прошу всех Вас о помощи (возможно ктото сталкивался с этим).

    Вот пока что выходит...
     

    Вложения:

    • 1281822.jpg
      1281822.jpg
      Размер файла:
      74,9 КБ
      Просмотров:
      58
  2. Пётр Солодов

    Пётр Солодов Знаток

    С нами с:
    16.02.2008
    Сообщения:
    907
    Симпатии:
    3
    Баллы:
    76
    между 1 и 2 пунктом развёртку не забудь сделать хорошую прежде чем в браш лезть
     
  3. Трафарет

    Трафарет Активный участник

    С нами с:
    17.05.2006
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    18
    а толковые уроки это на русском или английском? если англ язык воспринимаешь то можешь банально на video.google.com поискать кучу бесплатных видео туторов... да и небось даже на отдельно взятые аспекты zbrush-a я почти уверен, уроков много на самом деле. для карт нормалей, тебе нужно узнать по подробнее про плагин zmapper (ну и конечно научится лепить в этой программе в первую очередь).
    еще gnomon делали хорошее вступление в zbrush и вообще у них много уроков касаются zbrush-a в большей или меньшей степени., и lynda.com тоже если не ошибаюсь имеют вступительный урок.
    но если нужны уроки на русском, то надеюсь кто-нибудь другой поможет

    п.с. если в видео у персонажа будет мимика, то красиво не получится- сетка не построена для этого должным образом. еще особенно нос и губы странные очень... или как сильно оно должно напоминать человека на самом деле?
     
  4. LerDo

    LerDo Активный участник

    С нами с:
    10.04.2008
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    6
    Баллы:
    16
    что то с топологией не то, хотя могу ошибиться, с персонажкой редко сталкиваюсь, это все к товарищу Скифу, он научит :)
     
  5. Bf.109

    Bf.109 Знаток

    С нами с:
    03.03.2009
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    26
    Всем спосибо,не ожтдал что Вы так быстро откликнетесь.
    Зачем делать развертку между первым и вторым пунктом?
    По англу не понемаю =( , ищю уроки на русском (желательно не видео, т.к. проблемы с трафиком)
    По поводу губ и носа .. Ещё дорабатывать буду (пока общие очертания), но хотелось бы узнать (как правильно полюгонить для дальнейшей мимики)
     
  6. Трафарет

    Трафарет Активный участник

    С нами с:
    17.05.2006
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    18
    потомучто карта нормалей опирается на те же самые UVW координаты что и любая другая карта (т.е. диффуз и т.д.)- нет настроенных координат, и значит ее просто невозможно применить...
    жалко... надеюсь хоть макс не русифицированный :) , и вообще браш (если нажать Crtl) отличные объяснения всех инструментов выдает.. ессно на аглийском.
    многие (видео)уроки можно понять и без слов
    а вот это совсем плохо по-моему... зибраш лучше именно увидеть в действии, чем читать,.. мало того я никогда не видел (да и не искал) напечатанных уроков по нему. Может есть друг с хорошим интернетом или типо того?
    может книжка есть по нему? народ выручайте человека! :)

    краткий ответ: так чтоб сетка повторяла, мышцы лица/складки кожи образующиеся при разной мимике
    а более точно как это сделать обсуждалось тут, и всюду много много раз в принципе если полистаешь этот вип то почти в каждой теме где моделится лицо/голова разговор сразу заходить о правильной топологии
    вот почитай, и посмотри пост #5 (Skif)
    послистай гуглом такие вещи как "топология головы", "head topology", "facial muscles", полистай картинки, ищи сходство полигональной сетки с анатомией мышц лица, самое заметное будет в кольцах вокруг рта и глаз например, которых у тебя сейчас недостаточно, в принципе вообще слишком все жидко пока для анимации, надо будет уплотнять сетку для нормальной палитры мимики персонажа. если нужно больше помощи с этим или быстрый креш-курс в этом деле- возможно я отищю время подобрать хорошие примеры.
    вообще то что касается кол-ва полигонов vs время затраченное на рендер, гораздо больше на времени скажутся настройки рендера и материалов, чем кол-во поликов
     
  7. linight

    linight Активный участник

    С нами с:
    21.05.2007
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Тополгия не верная. Счас Скиф прийдет, он объяснит:) А вообще поищи сам в випе по схожим названиям тем - быстро наткнешься, Скиф очень часто выкладывает картинку с топологией лица. Развертку между первым и вторым этапом нужно делать для того, чтобы потом по развертке запечь нормалку и дисплейс. Можно, правда, сделать развертку потом (это даже лучше т.к. сетка во время скульптинга все равно меняется, если даже просто мелкие детали добавляешь и карта по старой развертке может потянуться) и подгрузить потом в браш модельку с разверткой на нижний уровень сабдивов, но там есть геморой с экспортом из макса и импортом в браш, что-то там с нумерацией вершин чтоли не то. Решение есть где-то тут на сайте в ветке браша.
     
  8. linight

    linight Активный участник

    С нами с:
    21.05.2007
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Опередили:(...
     
  9. linight

    linight Активный участник

    С нами с:
    21.05.2007
    Сообщения:
    128
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Трафарет, а что по брашу есть книги на русском?
     
  10. Manson-x

    Manson-x Активный участник

    С нами с:
    02.05.2006
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Развертку можно потом, когда будет готова модель. Вот как это делается.
    Цитирую:
    step 1 - in zbrush3 - export lowest res as an obj (при экспорте обязательно жмыкнуть в настройках Mrg и отжать Grp)
    step 2 - in 3dsmax - import obj file and lay out uv's
    step 3 - in 3dsmax - export geometry as obj .
    step 4 - in 3dsmax - import the geometry you just exported from 3dsmax, back into 3dsmax.
    step 5 - in 3dsmax - export from 3dsmax as an obj file. ( you must export the file from 3dsmax 2 times , something to do with vertex orders or something.)
    step 6 - zbrush 3 - open file in zbrush and export it AGAIN! as an obj file. ( again something to do with vertex orders.)
    step 7 - zbrush 3 - open the hi res model without uv's and go to lowest sub-d level.
    step 7 - zbrush 3 - import obj with uv's, and under the morphtargat sub menu under the tool palette click the button named switch ( Tool > Moprh Target > Switch *the name morph target could be off, just going from memory here

    Проверенно работает!
    Суть в двойной подгрузке в программу обж файла.
     
  11. Skif vip

    Skif Administrator Команда форума

    С нами с:
    26.03.2004
    Сообщения:
    6.826
    Симпатии:
    417
    Баллы:
    2.787
    хмм.. ну тут уже написали все... добавить как бы нечего...
    разве что ещё раз показать сетку...
    [​IMG]
    проверено: такая топология сетки без проблем работает с мимикой.. проблем не обнаружено.
    насчет развертки: все же лучше делать её сразу... потом меньше проблем..
    тож хорошо но не всегда работает как нужно... бывает модель взрывает, а бывает сбивается симметрия, бывает вылазиют некоторые точки... так что... решать вам.
     
  12. Трафарет

    Трафарет Активный участник

    С нами с:
    17.05.2006
    Сообщения:
    251
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    18
    без понятия, я задавал вопрос, не утверждал
     
  13. Bf.109

    Bf.109 Знаток

    С нами с:
    03.03.2009
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    26
    Огромное СПОСИБО всем Вам!! Буду продолжать работать над моделью...
    Возникнут вопросы буду обращятся!
    Если вам интересно,то я магу выкидывать сюда свои поэтапные скрины самого процесса создания,для Ваших советов и критики.
     
  14. Bf.109

    Bf.109 Знаток

    С нами с:
    03.03.2009
    Сообщения:
    111
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    26
     
  15. Manson-x

    Manson-x Активный участник

    С нами с:
    02.05.2006
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    11
    Да уж точно ничего хорошего. Но что поделать, не придумали еще в браше плагин для нормальной разверки.
     
  16. max79

    max79 Активный участник

    С нами с:
    22.03.2009
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    5
    Придумали кстати, UVmaster называется
     
Модераторы: Seoman BOB, Skif, Роман Цапик

Поделиться этой страницей