Вот в этом то вся фигня и заключается. Если осветить например куб (любой объект), то с рэйтрейсом получаются нормальные тени и лучи света. Но если осветить плоскость, на которой непрозрачная область задана с помощью слоя прозрачгости, то получаем следующую картину:
есть нормальная тень (как и должно быть), но лучей не появляется - свет как был равномерно распределён по конусу (таргет лайт), так и светит нам, показывая абсолютное безразличие к слоям прозрачности.
А насчет времени просчёта - это не критично, особенно учитывая мощности компа (192 Mb RAM, 850MHz Celeron 100MHz Buss).