используй spot вместо omni
с shadowmap тенями большого размера -
получается быстрее.
когда рендер считает шадовмэп тень, это примерно похоже на то, как если на место источника света поставили камеру и отрендерили с z-buferом.
Получается, размер мапсы зависит от обхвата такой "камеры" , т.е. если рендерить омни размер наибольший.