А может материал с текстурой прозрачности? Понимаешь, такая фигня это проблемы именно на текстурном уровне, но если не хочешь делать более высокий antialias, то для малых (на экране) и наклонённых граней установи текстуру меньшего размера, ну или как уже сказал, что нежелательно, поменяй в настройках текстуры параметр размытия (или как его там, короче он обычно равен 1, а установи скажем 1.5 или 2). я не видел, чтоб 3d max поддерживал mip mapping.