Люди, звиняйте чайника за наивный (возможно) вопрос, но у меня проблема. Кто знает, как сделать сферический бэкграунд? В Bryce такой вопрос не встает, там небо есть по умолчанию, а в Maya все Environment'ы видны только в рамках Image Plane'а. Или я не прав? Дело вот в чем: есть сцена, где помимо прочего есть стеклянный кувшин. Используется Raytracing. При рендеринге из-за преломления часть лучей выходит за поле зрения камеры, из-за чего на кувшине возникают черные пятна (то есть виден край бэкграунда, что не есть хорошо). Подозреваю, что проблема решается просто, надо только знать, как.