В чем моделишь?! И вообще, какая разница скока поликов, тебе конечный результат нужен!!! Ведь так?!
Конвертируй, сколько хочешь раз, и добавляй сегментов там, где это нужно, и тем чем умеешь или удобнее.
В итоге тебе все равно надо будет применить MeshSmooth. И количество поликов возрастет до небес. Вот так. \=)