В сцене четыре источника света- три spot'а, привязанные aim'ом к частицам с разных сторон и один ambient. Материал частиц ParticleCloud, в качестве текстур используются: Life Transparency - черно-белая ramp, Life Color - цветная ramp, Blob не назначен (белый).
Такая же ерунда происходит и с материалом для частиц "по умолчанию" - голубой ParticleCloud без текстур.