1) В первую очередь, используй т.н. Z-offset и Z-scale.
В Comb и DF это есть, в AE нет (к тому же АЕ не понимает
RPF, только RLA).
2) В зависимости от задачи можно использовать переключение между
камерами - каждый RPF имеет свою камеру.
3) Не имеет значения, в чем делались RPF и RLA, главное -
иметь записанными в них доп. каналы, в твоем случае - Z.
Обычно еще нужен т.н. Render Node ID. И вообще, в RPF
14 доп. кан., а в RLA - 8, в т.ч. альфы.
Удачи.