Коллизии не глючат, это недостаток алгоритма - он шаговый, чем мельче шаг, тем меньше вероятность "глюка", но полностью ее естественно исключить нельзя.
Я им некогда непользовался этим реалфлоу. Когдато я делал такое полностью руками, т.е. псевдофизическую модель в C++, математика не очень сложная и это можно повторить в Максе. В основу положенна оригинальная модель расчета натяжения и коллизий не требующая больших вычислений и лишенная недостатка см. выше.
Кстати всегда имеет смысл в максе использовать для коллизий упрощенный но скрытый объем, или даже два (побольше и поменьше) - что бы снизить вероятность потери частиц.